Young Master's PoV: Woke Up As A Villain In A Game One Day

Bölüm 5: Ruhlar Diyarı Günlükleri

Biliyorsunuz, Spirit Realm Chronicles oyunu 500 yıl sonrasında geçiyor.

Dünya, neredeyse tanınmaz hale gelecek kadar büyük değişimler geçirmişti.

Üçüncü Dünya Savaşı, gezegenin büyük bir bölümünü ıssız bir nükleer çorak araziye dönüştürmüştü.

Kuzey Asya'daki nükleer patlamalardan birinde, gerçekliğin dokusu çatladı ve başka bir varoluş düzlemine, Ruhlar Alemine bir geçit açıldı.

Boyutsal yarıktan dünyamıza canavar orduları akın etti ve daha önce kendi içinde savaş halinde olan insanlığı birlik olmaya zorladı.

Ancak modern ordular bu Ruhlara karşı pek etkili değildi. Sonuçta, karanlık ve büyülü yaratıklar sıradan yöntemlerle öldürülemezdi.

Neyse ki, bu portal aynı zamanda dünyamıza Ruh Özü olarak bilinen öteki dünyadan bir enerjiyi de salıverdi.

Bu Öz, insanlar tarafından emilerek onların eşsiz yeteneklerini uyandırmalarına, yani ruhlarının tezahürüne olanak sağladı.

Köken Kartları.

Her ruh eşsiz olduğundan, her Köken Kartı ve onun kullanıcısına bahşettiği güç de eşsizdi. İnsanlık bu güçleri kullanarak istilacı Ruh Canavarlarıyla savaşmaya başladı. Bu iğrenç canavarlarla savaşanlar Avcılar olarak tanındı.

Şimdi, 500 yıl sonra, dünya nispeten barış içinde.

Nüfusun küçük bir kısmı, Köken Kartları aracılığıyla insanüstü yeteneklere sahiptir.

Ancak, Ruh Özü insanlık için bir nimet olduğu kadar bir lanet de oldu.

Görünüşe göre, bu öteki dünyadan gelen enerji, dünyamızın gerçeklik bariyerini zayıflattı ve Ruhlar Aleminden yavaş yavaş bizim düzlemimize sızmasına neden oldu.

Günümüzde her gün dünyanın dört bir yanında, her biri Ruhlar Alemine bağlı düzinelerce portal ortaya çıkıyor.

Yine de, artık karşı koyacak bir aracımız olduğu için dünya yakın bir tehlike altında değildi.

…Şimdilik.

Aslında her şey birkaç yıl içinde değişmek üzereydi. Hayır, aslında işler çoktan değişmeye başlamış olmalıydı ama hükümdarlar bunu halktan gizli tutuyorlardı.

Oyunun ana hikayesi, baş kahraman Michael Godswill'in giriş sınavında en yüksek puanı alarak kabul edildiği Apex Akademisi'nde başlar.

Orada düşmanlar edinir, ittifaklar kurar ve ömür boyu sürecek birçok arkadaş edinir; bunların çoğu oyunun sonunda ya ölür ya da insanlığa karşı döner.

Bu oyunun sorunu sadece zor olması değil, aynı zamanda ana karakterlerin bile olay örgüsü gereği hiçbir koruma kalkanına sahip olmaması.

Bazı hikayelerde, baş karakter bile ölüyor. Yani, bu nasıl mümkün olabilir ki?!

Bu oyunun mutlu sonu yok! Özellikle de benim gibi bir kötü adam için hiç yok.

"Haaa."

Devam edecek olursak, akademi bölümü oyunun ilk üç bölümünü kapsıyor ve yaklaşık üç yıla yayılıyor. Bu bölümün sonunda birçok önemli kayıp yaşanıyor.

Sınıf Gezisi Sırasındaki Katliam, Asmodeus'un Çağırma Kartı, kraliyet ikizlerinin öldürülmesi ve Yükseliş Adaları'nın işgali - bunlar, bekleyen sayısız trajediden sadece bazıları.

Ve bu sadece akademi bölümüyle sınırlı!

Bundan sonra Kara Çürüme Kraliçesi'nin uyanışı, Ebedi Felaket Tohumu, Cennetin Düşüşü, Kuzey Güvenli Bölgesi'nin yozlaşması, beş Hükümdarın Topyekûn Savaşı ve daha birçok kabus gibi olay yaşanır.

Son olarak, Ruh Kralı'nın tüm kutsal olmayan ihtişamıyla geri dönüşü oyunun sonunu işaret eder.

İlk bölümde önemsiz bir kötü karakter olarak rolüm, ana karakterler için bir basamak taşı olmak, yenilip bir kenara atılacak kullanılıp atılacak bir düşman olmaktı.

Sonra, ikinci perdede Asmodeus'un Çağırma Kartı'nın sahibi olarak geri döner ve beni aşağılayan kahramanı öldürmeye çalışırdım, ancak sonunda kendim öldürülürdüm.

Hikaye rotalarının çoğunda Samael'in kaderi buydu. Diğer rotalarda da durumu pek iyi değildi.

"Ah!" diye bağırmak istedim ama yapamadım. Düşünmem gerekiyordu.

Öncelikle, akademi dönemini atlatmak için bir stratejiye ihtiyacım vardı.

Sıkıca örülmüş olay örgüsü göz önüne alındığında, ana karakterlerden tamamen kaçınmak artık mümkün değildi. Bu, sağanak yağmurda yağmur damlalarından kaçmaya çalışmak gibi olurdu.

Üstelik, Ruh Kralı'nı yenmek için Michael'a ve onun güçlerine ihtiyacım vardı.

Baş karakter olmasının bir sebebi vardı. O olmasaydı, bu oyunu bitirmek neredeyse imkansız olurdu.

Dolayısıyla, sadece ana karakterlerle birlikte var olmayı değil, aynı zamanda tam teşekküllü bir Avcı olduğum zamana kadar avantaj elde etmek için olay örgüsünü nasıl değiştireceğimi de bulmam gerekiyordu.

Bundan sonraki hedeflerim netti.

Kara Çürüme Kraliçesi'nin uyanmasını engelle, Ebedi Felaket Tohumu'nu yok et, Topyekûn Savaşı başlamadan durdur, Ruh Kralı'nın ordusunu geri dönmeden önce zayıflat ve nihayetinde Ruh Kralı'nın kendisini öldür!

Basit, değil mi? Elbette. Ama hiç de kolay değil!

"Aman Tanrım!" Bütün bunları düşünmek bile gözlerimi yaşarttı.

Dürüst olmak gerekirse, tek istediğim bu ıssız yerden kaçıp hikaye bitene kadar bir yerlerde saklanmaktı. Ama bunu yaparsam, kaderimi baş karakterin ellerine bırakmış olurdum.

Dahası, oyunda Ruh Kralı asla gerçekten kaybetmedi. Ya Boşluğa hapsedildi ya da onlarca yıllık amansız savaşın ardından öldürüldü; her iki senaryoda da, yok olmadan önce dünyanın büyük bir kısmını tahrip etti.

Yani, kaçsam bile hiçbir yerin güvenli olmayacağını biliyordum. Hayatta kalmamın kontrolünü ele almaktan başka seçeneğim yoktu.

Yapmam gerektiğini biliyordum…

"Kavga."

Ve savaşırım da.

Önceki hayatımda öldüğümde birçok pişmanlığım oldu. Keşke birçok şeyi farklı yapabilseydim diye düşündüm. Bu pişmanlıklarımdan biri de yeterince çaba göstermemiş olmamdı.

İşte ben de böyle yapardım. Artık pes etmeyi reddediyorum. Oyundaki Samael gibi acınası bir sonla karşılaşmayacağım. Vazgeçmeyeceğim.

"...Hiçbir pişmanlığım olmayacak."

—Tak! Tak! Tak!

Düşüncelerimden sıyrılmamı sağlayan şey, kapıya aniden vurulması oldu. Yüksek sesten rahatsız olarak kapıya doğru döndüm.

Ama kim olduğunu sormaya fırsat bulamadan kapı yavaşça gıcırdadı ve koridorun loş ışığında bir figür belirdi.

Kapı aralığında… bir kız duruyordu.

Onu anında tanıdım.

Onun varlığı, yaz ortasında çıkan bir fırtına kadar çarpıcıydı.

İpeksi, kısa platin sarısı saç telleri boynuna kadar uzanıyor, ışıkta saf gümüş teller gibi parıldıyordu.

Gözleri delici mavi tonlarında kısıldı ve bakışlarını bana dikti.

İncecik fiziğini vurgulayan, vücuda oturan beyaz bir elbisenin üzerine özenle dikilmiş beyaz bir ceket giymişti ve şık kıyafetini siyah yüksek çizmelerle tamamlamıştı.

Sol göğsünde, stilize edilmiş bir kılıcın asma ile dolandığı işlemeli bir amblem yer alıyordu. Bu, soylu soyunun bir sembolüydü.

Bu, düşmüş Kılıç ailesinin alametiydi.

"İyi akşamlar, genç efendim," diye selamladı kız odaya girerken yumuşak ve sakin bir ses tonuyla. "Sonunda uyandığınızı görüyorum."

Konuşmamı bekledi ama konuşmadım. Konuşamadım.

Sesimi bulmakta zorlandım, kalbim kafese kapatılmış bir canavar gibi göğsüme şiddetle çarparken kelimeler boğazımda düğümlendi.

Bu kız...

O benim gölgemdi.

O, biz ikimiz de çocukken beri bana ve aileme hizmet ediyordu.

Adı Juliana Vox Blade idi.

...Ve oyunda, Theosbane klanının Korkunç Kasabı olarak da biliniyordu!

💬 Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!