Unholy Player

Bölüm 71: Unholy Player - Bölüm 71: Kıvılcım Algılandı

[Yetenek Tanıma: "Takip (Sv2)" onaylandı.]

– Yetenek, hassas takip, arazi farkındalığı ve tespit edilmeden tutarlı hareket temel alınarak belirlendi.

[Yetenek Tanınması: "Fırlatma (Lv2)" onaylandı.]

– Yetenek, hesaplanmış hedefleme, hızlı uygulama ve uzaktaki hedeflerin tekrarlanan başarılı şekilde ortadan kaldırılması temel alınarak belirlenmiştir.

- Durum Paneline kayıt işlemine devam edilsin mi?

- Maliyet: Yetenek başına 10 Enerji

- Ödül: Yetenek başına 10 Ücretsiz Stat Puanı

Adyr evet dedi ve onaylayarak sistemin yetenekleri kaydetmesine izin verdi. Enerjisi bir kez daha çekilince 20 bedava stat puanı kazandı.

Bunları mevcut ihtiyaçlarına göre dağıttı, ardından güncellenen değerleri incelemek için istatistik panelini açtı.

[İsim]: Adyr

[Yarış]: Şafak İnsanı

[Yol]: Primora

[Evrim Adımı]: 1

[Fizik]: 20

[İrade]: 9 → 15

[Dayanıklılık]: 6 → 14

[Duyu]: 4 → 10

[Enerji]: 20/139 → 0/159

[Kayıtlı Yetenekler]: 9/10

[Gözlemci] Sv2, [İzleme] Sv2, [Fırlatma] Sv2, [Gizlilik], [Aşçılık], [Dil], [Tuzakçı], [Taktikçi], [Kasaplık]

[Kıvılcımlar]: 0/5

[Sığınak]: Şafak Ülkesi

[Ücretsiz İstatistik Puanı]: 0

Adyr bedenindeki astronomik değişimi hissetti ve her parçasının tadını çıkararak kendini kaptırmaması, güç açlığının tuzağına düşmemesi gerektiğini kendine hatırlattı.

İstatistik puanlarını son savaşından öğrendiği derslere göre dağıtmıştı. İlk olarak, her ikisi de hayatta kalmak ve tehlikeden kaçmak için çok önemli olan [Direnç] ve [İrade] geldi. Özellikle [Direnç], Spark yeteneklerinin vücuda neden olduğu zayıflatıcıların hafifletilmesine yardımcı olacaktır.

Onların yanı sıra [Sense] de çok önemliydi; özellikle de böyle bir durumda.

Geliştirilmiş algısıyla bakışlarını tekrar ağaca çevirdi ve şimdi daha önce kaçırdığı detayları aradı.

Bu sefer alışılmadık bir şey fark etti. Güneş ışığı kabuğa değdiğinde, yüzeyde hafif çarpıklıklar parıldadı; temas noktasında küçük çatlaklar oluştu. Gövde, dallar ve yaprakların tümü, sanki kötü optimize edilmiş bir oyundan alınan düşük çözünürlüklü dokularla oluşturulmuş gibi, biraz doğal olmayan bir kaliteye sahipti.

Dalların arasında gözüne başka bir şey takıldı.

Artan istatistiklerine güvenerek yaklaştı. Şekil daha da netleşti.

Özelliklerini hâlâ çözememişti. Aynı garip ışık bozulmaları ve grafiksel bulanıklık nedeniyle karartılmıştı. Ancak genel hatlarıyla bir maymuna ya da tembel hayvan benzeri bir yaratığa benziyordu.

Tam o sırada keşfettiğini doğrulayan bir sistem mesajı belirdi.

[Kıvılcım algılandı]

[İsim] İçi Boş Mimik

[Yol] Eter

[Sıralama] 2

[Yetenek] Gerçeklik Kesme / Sahte Yuva

Açıklama: İçi Boş Mimikler fiziksel ve ruhsal gerçeklik arasında doğarlar, ancak öncelikle evlerini şekillendirdikleri ruhsal alemlerde yaşarlar. Doğaları gereği genellikle tembel ve hareketsiz olmalarına rağmen beslenme alışkanlıkları onları periyodik hareket etmeye zorlar. Besinleri gerçekliğin kendisinden gelir ve etraflarındaki dünyanın parçalarını aşındırırken yavaş yavaş tüketilirler. Bu kademeli bozulma onların tespit edilmesini veya yakalanmasını son derece zorlaştırıyor. Özellikle canlı ve manzaralı ortamlara ilgi duyarlar; meyve veren ağaçlar, akan nehirler, şelaleler ve küçük dağlar en sevdikleri yemekler arasındadır.

Yetenek – Gerçeklik Kesme/Yanlış Yuva: İçi Boş Mimikler, Gerçeklik Kesme olarak bilinen ve varoluşun parçalarını tüketmelerine olanak tanıyan doğuştan gelen bir yetenekle doğarlar. Beslendikçe bu yetenek, çevrelerindeki ortamı parçalayarak gerçekliğin dokusunu yırtar. Ortaya çıkan çarpıklık sadece araziyi değil aynı zamanda yakınlardaki canlıları da etkileyerek onların algılarını bozuyor ve maruz kalmaya bağlı olarak değişen derecelerde gerçeklik bozulmasına neden oluyor.

Göçebe Kıvılcımlar olan Hollow Mimics, tüketilen gerçekliğin parçalanmış kalıntılarından oluşan boyutsal mekanlar olan evlerini yanlarında taşır. Bu değişen barınaklar, fiziksel ve ruhsal düzlemler arasında bulunur ve hem yaşam alanı hem de savunma mekanizması olarak hizmet eder. Mimik'e ulaşmaya yönelik herhangi bir girişim öncelikle bu dengesiz, yarı yanıltıcı alandan geçmelidir.

Adyr açıklamayı okurken kaşları düşünceli bir şekilde çatıldı.

Bu zor bir problem olacak.

Kemerinden bir fırlatma bıçağı çıkardı ve onu Hollow Mimic'in yarı saydam vücuduna fırlattı. Beklendiği gibi, bıçak havayı kesti ve yaratığa herhangi bir zarar vermeden arkadaki ağaç gövdesine gömülerek doğrudan içinden geçti.
Açıkça görülüyor ki Spark şu anda fiziksel dünyaya sabitlenmiş değildi. Vücuduna geleneksel, fiziksel nesnelerle zarar vermek imkansızdı.

Adyr seçeneklerini değerlendirirken tuhaf bir şey fark etti. Daha önce fırlattığı fırlatma bıçağı artık yavaş yavaş yarı saydam hale geliyordu. Mimik, bıçağın gerçekliğini parça parça tüketiyormuş gibi görünüyordu.

Bu ona bir fikir verdi.

Yakın zamanda satın aldığı flaş bombalarından birine uzandı. Pimi çekerek sessizce kafasında geriye doğru saydı ve onu Mimik'e doğru fırlatmadan önce tam olarak zamanladı. Küçük patlama havayı parçaladığında gözlerini kapattı.

Onları tekrar açtığında yaratık gitmişti.

"Nereye gitti?" Adyr çevresini incelerken bir adım geri çekilerek mırıldandı.

Bir tehdit görünürde kaldığı sürece idare edebilirdi. Ancak gözden kaybolunca asıl tehlike başladı. Yine de şimdilik doğrudan düşmanca bir şey yoktu.

Ağacın altına baktığında çimlerde tuhaf bir rahatsızlık fark etti. Daha yakından incelediğinde bunun Hollow Mimic'in cesedi olduğunu fark etti.

Adyr, ihtiyatlı bir şekilde yaklaşarak, sessiz bir kahkahayla, "Oburluk yüzünden başı belaya giren tek kişi sen değilsin," dedi.

Mimic'in gerçekliği yutarak beslendiğini biliyordu ve doğal ortamları tercih ettiği kısmı dikkatini çekmişti. Bu detay bir düşünceyi ateşlemişti: Kaotik ve istikrarsız bir şeyi tüketmeye çalışırsa ne olurdu?

Görünüşe göre ani ışık patlamasını yutmaya çalışmak onu bunaltmıştı. Kıvılcım şimdi sanki ruhsal bir gıda zehirlenmesi vakasıyla bayılmış gibi hareketsiz yatıyordu.

Adyr yaklaştıkça Hollow Mimic'in bedeni daha görünür ve fiziksel bir biçim almaya başladı. Bilincinin kaybolmasıyla evi dediği manevi alemden uzaklaşmaya başlamıştı. Sonunda tamamen fiziksel dünyaya geri döndü.

Şaşırtıcı derecede küçüktü; bir insan kafasından büyük değildi; canlı, rengarenk tüylerle kaplıydı. Bunun dışında vücudu bir maymuna çarpıcı bir benzerlik taşıyordu.

Adyr, Kıvılcım'ın artık bir tehdit oluşturmadığını doğruladıktan sonra onu boynundan yakalayıp kaldırdı. Ancak tam bunu yaptığı sırada, aklına yeni bir sorunu getiren bir sistem mesajı belirdi.

[Seviye 2 Kıvılcımı ele geçirdiniz. Bastırma sürecine başlansın mı?]

– Maliyet: 100 Enerji

"Bu şeyi nasıl kontrol altına alacağım?"

Şu anda yeterli enerjisi veya yeterli enerji kristali yoktu. Yine de, tıpkı Sıfır Kurtçuk'ta yaptığı gibi, kendi enerjisini kanalize ederek Kıvılcım'ın yeteneğini geçici olarak mühürlemeyi düşünüyordu. Ancak bunu denemeden önce işe yarayacağından emin olması gerekiyordu.

Kemerinden bir ip çıkardı, kollarını ve bacaklarını bağladı, ardından görüşünü kısıtlamak için gözlerini bağladı. Sonra bilinci yerine geldiğinde olacaklara hazırlıklı olarak bekledi.

💬 Yorumlar

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!