Henry Bates ile görüşmesi sona erdikten sonra Adyr'in Dünya'daki bedeni simülasyon çalışmalarına devam etmek için Yetenek Eğitimi Katına doğru yola çıktı.
Şu anda 15 kullanılabilir yetenek yuvası vardı. Amacı en az 4 Seviye 2 yeteneğini daha kaydetmekti; bunları daha sonra minimum çabayla Seviye 3'e yükseltebilirdi. Sonunda mevcut tüm Seviye 2 yeteneklerini de Seviye 3'e getirmeyi planladı.
Bir eşiğe ulaşana kadar, sistem ya da kendi sınırları onu durmaya zorlayana kadar, ilerlemesini hızlı bir döngü halinde ilerletmeyi amaçlıyordu.
Dünya bedeni, kendisine verilen görevi tamamlamak için kararlı bir odaklanmayla hareket ederken, Adyr'in Oyun bedeni, diğer Uygulayıcılarla genel bilgi ve gelecek planlamasını kapsayan bir taktiksel bilgilendirmeyi yeni tamamlamıştı.
O sırada siyah-beyaz güneş çoktan değişmeye başlamıştı; altın rengi tonları yeryüzüne yumuşak bir ışık saçıyordu. Adyr, Liora ve diğerlerine teşekkür etti, sonra kibarca vedalaştı.
Mevcut 10 Spark yuvası ve şu anda yalnızca 4'ü dolu olduğundan, özellikle bilinçli kararlar vermek için yeterli bilgiyi topladığı için Pazar Bölgesi'ne dönüp daha fazla Spark almanın zamanı gelmişti.
Lucen'in kılıç eğitimi şimdilik ertelenmişti. Dünya'daki bedeni zaten Oyuncu Merkezinde yetenekleri kaydediyordu, bu yüzden bu konuda aceleye gerek yoktu.
Kıvılcımlar gücünün temelini oluşturuyordu. Onlara öncelik vermek mantıklıydı, özellikle de [Sığınağının] yakında her birini barındıracak şekilde dikkatle tasarlanmış ortamlara ihtiyaç duyacağı göz önüne alındığında. Planlama ve kurulum emek yoğun bir iş olacaktı ve o bunu hâlâ nefes alacak yeri varken bitirmek istiyordu.
Pazar alanına giderken Adyr sessizce planlarını gözden geçirdi, bakışları ara sıra gökyüzüne ve altından geçen manzaraya kaydı. Şu anda 4 Kıvılcıma ve dolayısıyla 4 aktif Yeteneğe sahipti:
Zayıflatma işlevi için: Null Maggot tarafından verilen Sense Fade.
Hareket ve yakın dövüş saldırısı için: Pulse Hopper'dan Burst Hop ve Dusk Rend'den yeni alınan Wraith Glide. İkincisi, öncelikle bir hareket becerisi olsa da, kanatları sertleştiğinden dolayı sınırlı bir savunma değeri sunuyordu, ancak uygun bir savunma yeteneği olarak sayılacak kadar değildi.
Ve son olarak, saf saldırı için: Echo Screamer'ın Sonic Burst becerisi.
Görünüşte çok çeşitli bir cephanelik gibi görünüyordu. Ancak Adyr dengeli, uyarlanabilir bir yapı hedefliyordu ve bu açıdan bakıldığında hâlâ kritik boşlukları vardı.
En büyüğü savunma ve iyileştirme alanındaydı. Evrimleşmiş vücudu zaten pasif yenilenme ve çiğ etten yaşam gücü almasına olanak tanıyan doğuştan gelen bir yetenekle gelmişti. Ama bu yeterli değildi. Canlı dövüş sırasında iyileşmeyi aktif olarak hızlandırabilecek bir beceriye ihtiyacı vardı.
Bunu aklında tutarak ve Liora'nın ona verdiği saha rehberindeki seçenekleri inceledikten sonra hedeflerini seçti ve birkaç saat içinde pazar bölgesine ulaştı.
Listesindeki ilk Spark nadir görülen bir kıvılcımdı. Neyin peşinde olduğunu tam olarak biliyordu. Birkaç tezgahı inceledikten ve fiyatları karşılaştırdıktan sonra, sonunda en uygun fiyatlı seçeneği Nether'e uygun, taş bir atmosfere sahip bir dükkanda buldu.
Önceki ziyaretlerinin aksine bu dükkan birinci veya ikinci katta değildi. Üçüncü katta bulunuyordu; Seviye 3 Sparks'a ayrılmış olan kat.
Artık resmi olarak 2. Seviye Uygulayıcı olduğundan, 3. Seviye seçeneklerine erişimi vardı. Ve şu anda önünde süzülen Kıvılcım, onun seviyesindeki hiç kimsenin kaçırmaması gereken bir beceri taşıyordu.
Biraz pahalı ama kesinlikle buna değer.
Adyr, uzunlukları 10 ila 15 santimetre arasında değişen, mineral açısından zengin sıvı içinde yüzen birkaç küçük balık benzeri yaratığın bulunduğu taş bir havzaya baktı.
Daha sonra önünde bir sistem istemi belirdi.
[İsim] Cragfin Nöbetçisi
[Yol] Nether
[Sıralama] 3
[Yetenek] Litoform Post / Kristal Dalgalanma / Sismik Çapa
Açıklama:
Cragfin Nöbetçileri, katı kaya ve keskin kristal oluşumlarından oluşan, mineral bakımından zengin havzalarda bulunur. Arazide süzülerek veya sürüklenerek hareket ederler. Vücutları yoğun ve kompakt olup, erimiş taş ve eser minerallerden oluşan parçalı, üst üste binen zırh plakalarına sahip balıkları andırır.
Gözleri veya yüzgeçleri yoktur. Bunun yerine çevrelerindeki titreşimi ve basınç değişikliklerini tespit etmek için dahili sensörlere güveniyorlar. Cragfin Sentinels, katı yüzeylerle temas yoluyla mineralleri doğrudan emerek beslenir. Ne kadar çok mineral tüketirlerse, dış kabukları da o kadar yoğunlaşır ve sertleşir.
Yetenek - Litoform Post, Kristal Dalgalanma, Sismik Çapa:
Cragfin Sentinel, gelen fiziksel gücü pasif olarak dağıtan yoğun, katmanlı minerallerden oluşan uyarlanabilir bir dış kabuk olan Lithoform Post ile korunmaktadır. Mineral bakımından zengin yüzeylerle teması koruduğu sürece bu kabuk yavaş yavaş yenilenir. Yaratık, tehdit altındayken zırhının keskin, basınçlı parçalarını yerel bir patlamayla serbest bırakarak, yakındaki hedeflere hasar vererek ve dış katman yeniden şekillenene kadar hareket kabiliyetini azaltarak bir Kristal Dalgası tetikler. Dengesiz ortamlarda veya bunaldığında Sismik Ankrajı etkinleştirerek stabiliteyi artırmak, zorunlu harekete direnmek ve katı zemindeki titreşimleri artan hassasiyetle tespit etmek için kendisini araziye kilitler.
Adyr açıklamayı sessiz bir memnuniyetle okudu. 3. Seviye olan Cragfin Sentinel'in üç yeteneği vardı ama bastırıldığında yalnızca tek bir benzersiz beceri çıkarılabiliyordu. Liora'nın notlarına göre bu beceri pasif Lithoform Derisi olacaktı.
Bu yetenek yalnızca fiziksel saldırılara karşı %10'a kadar ek koruma sağlamakla kalmıyordu. En büyük avantajı pasif olması, aktivasyon ve enerji tüketimi gerektirmemesi ve sürekli etkin kalmasıydı.
Bu Kıvılcımı bastırıp Alacakaranlık Ülkesi'nde barındırarak Adyr, fiziksel hasar direncinde %10'luk sabit bir artış elde edecekti.
En iyi yanı Lithoform Hide'ın istiflenebilmesiydi. Bastırılan her ilave Cragfin Sentinel, %10'luk bir direnç daha ekleyecektir. Teorik olarak, 10 tanesini bastırmak onu %100 yapar ve fiziksel hasar direncini ikiye katlar.
Bu, Adyr'in zaman içinde doğal savunması geliştikçe, temel dayanıklılığının iki katına kadar artan bir etkiden her zaman yararlanacağı ve bu beceriyi hem güvenilir hem de ölçeklenebilir hale getireceği anlamına geliyordu.
Adyr'in bir avantajı daha vardı. Bir Astra Yolu uygulayıcısı rolünü sürdürdüğü ve bu özel Kıvılcım'ın gerçek doğasını ortaya çıkarabilecek aktif yetenekleri olmadığı için kimse onun Cehennem Yolu'na ait olduğundan şüphelenmezdi. Etkileri pasifti ve müdahaleci değildi; kökenini ortaya çıkarabilecek hiçbir görsel özellik veya davranış sunmuyordu.
Eğer alışılmadık derecede yüksek fiziksel dayanıklılığını açıklamaya ihtiyaç duysaydı, Astra Yolu'ndan dayanıklılığı artıran bir Kıvılcımı bastırdığını iddia edebilirdi. Bu makul bir cevaptı. Ve daha da önemlisi, hiç kimse doğrudan bir uygulayıcıya hangi Spark'lara sahip olduğunu sormadı; bu hem kaba hem de müdahaleci olarak değerlendirildi.
Adyr fiyat etiketini kontrol ettiğinde her Cragfin Sentinel'in enerji değerine göre 700 kristal olarak listelendiğini gördü. Bu bulduğu en ucuz teklifti. 3. Seviye bir Spark için son derece uygun fiyatlıydı. Bunun nedeni açıktı: Cragfin Sentinel'lerin yerini tespit etmek ve onları bastırmak, aynı seviyedeki diğer Spark'lara kıyasla daha kolaydı. Bu onları Adyr gibi prestij yerine pratik verimliliğe öncelik veren biri için son derece değerli kılıyordu.
Astra hizalı bir Spark'tan benzer düzeyde bir fiziksel direnç elde etmek isterse fiyatlar enerji değerine göre 2.000 kristalden başlayacaktı. Astra Yolu'nun ana odağı fiziksel dayanıklılık olmadığından, bu tür özelliklere sahip Kıvılcımlar daha nadir ve daha pahalıydı.
Adyr, üçüncü kata erişim sağladığından beri 3. Seviye Sparkların fiyatlarını takip ediyordu ve bazılarının ne kadar saçma bir şekilde yükselebileceğini görmüştü.
Bu, dört Yolun tümüne erişime sahip olmanın bir başka önemli avantajıydı. İhtiyaç duyduğu herhangi bir özelliği veya yeteneği hedefleyebilir, tüm Yollardaki Kıvılcımları karşılaştırabilir ve en uygun maliyetli olanı bastırabilirdi. Geleneklere ya da beklentilere bağlı değildi; yalnızca verimlilikle sınırlıydı.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
Aradığın romanın adını veya kelimeyi yaz.