Adyr'in iki enerji bedeni erzakların üzerinde uçarak başlamadan önce her ayrıntıyı doğruladı.
Malzemeler basit ama çok yönlüydü: temperlenmiş çelik I-kiriş yığınları, ankraj cıvatalarından oluşan kasalar, önceden kesilmiş destek çubukları ve döşeme için birbirine kenetlenen çelik ızgara panelleri. Cilalı mermer levhalar, işlenmiş kireçtaşı blokları ve hava koşullarından yıpranmış tuğlaların yanı sıra mineral bakımından zengin çakıl taşlarından bel yüksekliğindeki kayalara kadar her büyüklükteki kayaları yakınlara yığmıştı.
Şantiyenin kenarında bir dizi pille çalışan alet bekliyordu: taşınabilir bir ark kaynak makinesi, açılı taşlama makineleri, döner çekiçler, pnömatik çivi çakma makineleri ve kompakt bir plazma kesici.
Adanın yüzeyinin tam olarak üçte birini kaplayan bir dikdörtgeni işaretledi. Plazma kesiciyi kullanarak I-kirişleri gereken uzunlukta kesti ve bunları ana kayayla aynı hizada olacak şekilde sert bir çevre oluşturacak şekilde kaynakladı.
Bunu çapraz destekli kirişler ve dikey direkler takip etti; yük altında hiçbir şeyin kaymaması için ağır ankraj cıvatalarıyla sabitlendi. Kaynak kıvılcımları söndüğünde sağlam bir iskelet çerçeve hazırdı; üzerine koymayı planladığı taşın ağırlığının birkaç katını taşıyabiliyordu.
Daha sonra, çelik ızgarayı çerçeve boyunca konumlandırdı, her panele nokta kaynak yaptı ve korozyonu önlemek için dikişleri sürekli erimiş metal boncuklarla kapattı. Açık ağ havanın serbestçe akmasına izin veriyordu ve toz ve döküntülerin geçmesine izin vererek platformun kuru ve temiz kalmasını sağlıyordu. Tamamlandığında, güverte işaretli dikdörtgeni doldurdu ve adanın geri kalanında gelecekteki çevre düzenlemesi için el değmemiş toprak bıraktı.
Taşa döndü. Büyük kayalar, büyük boyutlu duvar blokları gibi kademeli sıralar halinde döşenen dış kabuk haline geldi. Boşlukları daha küçük kayalar doldurdu ve cephenin doğal görünmesi için her bir dikişe toz haline getirilmiş mineral parçaları sıkıştırdı.
İçeride kireçtaşı ve mermer katmanlarını endüstriyel epoksi ile duvarlara yapıştırarak düşük ışığı yansıtacak pürüzsüz bir iç mekan yarattı.
Açılı çelik destekler, arduvaz parçalarından oluşan eğimli bir çatıyı destekleyerek mağaraya kaba, volkanik bir siluet kazandırıyordu. Girebileceği kadar geniş tek bir giriş bıraktı ve kolaylıkla oradan ayrıldı ve bu girişi, baş üstü yükü taşımak için dövme bir lentoyla kapattı.
Her yan duvar boyunca, Duskrend'in asılıp uyuyabileceği tünekler olan, granit çıkıntılara cıvatalar taktı.
Yere sığ bir oyuk açtı ve onu, yeniden doldurulduğunda uzun vadeli bir besin kaynağı olarak hizmet edecek yoğun cevherle doldurdu. Son olarak, Spark'ın göz kamaştırıcı parlaklık olmadan tercih ettiği loş, eşit ışığı sağlamak için arka duvarın yukarısına dar bir düşük parlaklığa sahip kristal şeridi yerleştirdi.
Son kaynak soğuduğunda yapı, Alacakaranlık Ülkesi'nin karanlık arazisiyle neredeyse kusursuz bir şekilde birleşti.
Yukarıdan bakıldığında, bitmiş yapı doğal bir kaya oluşumunu andırıyordu; Alacakaranlık Ülkesi'nin karanlık arazisinden sessizce yükselen düzensiz bir çıkıntı. Yapıya dair hiçbir iz yoktu, görünür bir simetri yoktu, açıkta kalan metal yoktu. Tasarımın tamamı, sanki her zaman oradaymış gibi, ellerle değil, zaman ve baskıyla yontulmuş gibi çevreye harmanlandı.
Tıpkı önceki hayatındaki videolarda gördüğü gibi her taktiği kullandı; insanlar vahşi doğada yalnızca doğal malzemeler kullanarak barınaklar inşa ediyor, hayatta kalmayı yalnızca içgüdü ve sabırla beceriyorlar.
Sistem, onun eylemlerini kabul etti ve yeni bir yeteneğin kaydedilmesini öneren bir istemi tetikledi: Mimar.
Adyr tereddüt etmedi. Bir enerji puanı karşılığında hemen kabul edip tescil ettirdi.
Bu sürekli güveneceğini bildiği bir yetenekti. Onun [Sığınağı] büyümeye ve gelişmeye devam ettikçe yeteneği de artıyordu. Ve her yeni yapıyla birlikte, inşa etme sanatını sadece hayatta kalmak için değil ustalık için de geliştiriyordu.
Şu ana kadar Duskrend çimenlerin üzerine yayılmıştı ve sanki sessizce varoluşu düşünüyormuş gibi görünüyordu. Ancak Adyr'in inşası tamamlandığı anda yaratığın içinde bir şeyler kıpırdadı.
Karanlık, yarı saydam kanatları hızla açıldı ve yenilenen enerjiyle havaya fırlayıp yapay mağaraya doğru süzülürken loş ışığı yakaladı.
Adyr, Kıvılcım'ın yeni yaşam alanına ne kadar iyi uyum sağladığını sessizce gözlemleyerek girişten izledi.
Alacakaranlık iç kısımda bir veya iki kez daire çizdi, ardından zemin boyunca sıralanan mineral açısından zengin taşlara doğru alçaldı. Birkaçını alıp zahmetsizce çeneleri arasında ezdi ve mekanik bir verimlilikle yuttu.
Ancak Adyr bir şeyi fark etti.
Her ne kadar çoğu Spark'ta olduğu gibi yaratığın ifadesi okunamıyor olsa da aralarındaki bağlantıdan gelen incelikli duygusal geri bildirim ona yeterince şey anlatıyordu. Yemeğin tadını çıkarmıyordu.
"Görünüşe göre uygulayıcı pazarını ziyaret etmem gerekecek," diye mırıldandı.
Neyse ki yemekler arzu edilen bir şey bıraksa da ortam Duskrend'e mükemmel bir şekilde uygun görünüyordu. Memnun bir aurayla tavana tırmandı ve pençeli ayaklarıyla özel yapım tüneklerden birine tutundu. Koyu kristal kanatları vücudunun etrafında kıvrılarak yuvaya yerleşti ve sessiz, kesintisiz bir uykuya sürüklendi.
Adyr, Alacakaranlık Ülkesi'nde her şeyin yolunda olduğundan emin olduktan sonra bilincini geri çekti.
Öteki dünyadaki bedeni hâlâ köşkte, hizmetçilerden yemek istedi ve yemek için harekete geçti. Bu arada, hala masada oturan gerçek dünyadaki bedeni, odasından çıkmadan önce yetenek eğitimi katı için bir haftalık üyelik satın almak için 20 liyakat kullandı.
Artık gamepod'a ihtiyacı kalmadığına göre bu zamanı olabildiğince verimli kullanmayı planladı. Yeteneklerini geliştirmek istiyordu.
Özellikle artık sistem bildirimleri görünmeye başladığından, tanıttığı ve gösterdiği her yetenek sistem tarafından otomatik olarak tanınacak ve seviyelendirilecekti.
Adyr asansörle yetenek antrenmanı katına ulaştığında, fiziksel antrenman salonuna benzeyen geniş bir alanla karşılaştı.
Zeminin bir tarafı tamamen kapalı odalarla, yani simülasyon odalarıyla kaplıydı. Bunlar, yemek pişirmeden kılıç eğitimine kadar çeşitli yetenekleri tamamen dijital ortamlar aracılığıyla öğretmek ve geliştirmek için tasarlandı.
Diğer taraf ise her biri açıkça belirli bir faaliyet için tasarlanmış açık bölümlere ayrılmıştı. Bazıları ocaklar, lavabolar, tezgahlar ve pişirme aletleriyle donatılmış tam donanımlı mutfaklardı. Diğerlerinin ise sert eğitim minderleri ve sıraları kılıçlar, bıçaklar veya mınçıkalarla kaplı rafları vardı. Her bölümün yakınlarda bekleyen kendi profesyonel eğitmeni vardı.
Mekan kalabalık değildi. Oyuncu sayısı giderek azaldıkça etrafta dolaşan kimseyi nadiren görüyordu. Yine de bir veya iki kişi oradaydı ve yeteneklerini geliştiriyordu.
Adyr onlara sadece geçici bir bakış attı. Hiçbiri ilk evrimini bile tamamlamamıştı, bu yüzden onlara gerçek anlamda ilgi göstermedi.
Onlar da ona baktılar ama hemen işlerine döndüler; görünüşe göre dikkatleri dağılmayacak kadar odaklanmışlardı.
Bir süre etrafta dolaştı. Aklına gelen her yeteneğin eşleşen bir bölümü olduğunu görünce bir simülasyon odasıyla başlamaya karar verdi. Mimar yeteneği hâlâ 1. Seviyeydi ancak 2. Seviyeye ulaşmak için yeterli yeteneğe sahip olduğuna inanıyordu. Bunu yapabilmek için sistemin onun performansını onaylaması gerekiyordu, bu yüzden ilk önce bunu aradan çıkarmak istedi.
Simülasyon odaları kompakttı. Her birinde yalnızca yatar bir sandalye ve tam dalış kulaklığı vardı. Odanın kendisi loş bir şekilde aydınlatılmıştı ve iyi havalandırılmıştı.
Adyr içeri girdi, kapıyı arkasından kapattı, oturdu ve kulaklığını taktı.
Bu etki, diğer dünyaya erişmek için kullandığı gamepod kadar derin ve gerçekçi değildi ama görseller, sesler, hatta koku ve dokunma gibi duyusal geri bildirimler hâlâ oldukça iyiydi.
Gözlerinin önünde bir dizi iyi hazırlanmış simülasyonun listelendiği bir menü belirdi. Aşağı kaydırdı, inşaat bölümünü buldu, seçti ve dijital ortamın etrafında değişmeye başlamasını izledi.
Güncel romanları freewe(b)novel.c(o)m'den takip edin
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
Aradığın romanın adını veya kelimeyi yaz.