Ateş özelliğinin büyük tanrısı. Cücelerin ata tanrısıdır ve tanrılar çağında savaşla ilgili diğer tanrıları yöneten kişi oydu.
Şeytan Kral Guduranis başka bir dünyayı istila ettiğinde, kendisine bağlı tanrılara liderlik etti ve Yaşlı Ejderha imparator tanrısı Marduke, Colossus tanrısı Zerno ve canavar tanrısı Ganpaplio ile birlikte ön saflarda savaştı.
Şampiyonları çağırırken, ilahi korumasıyla en iyi uyumluluğa sahip, en umut verici genç olan Touyama Kinji'yi seçti... daha sonra Farmaun Gold olarak anılacak olan kişi.
Farmaun savaş odaklı bir şampiyon haline geldi ve genellikle Alda'nın şampiyonu Bellwood ve Shizarion'un şampiyonu Nineroad ile Zakkart ve diğer yaratılış odaklı şampiyonlardan ayrı olarak birlikte çalıştı. Ancak bunun nedeni, Zantark'ın duygularının ve düşünme biçimlerinin Alda'nınkine benzer olmasıydı, yaratılış odaklı şampiyonların düşünme biçimlerini ve değer anlayışlarını küçümsemesinden değil.
Bir savaş tanrısından ilahi bir koruma alan Farmaun'un güçlerinin savaşa yönelmesi doğaldı ve bu durumda çoğu zaman savaş alanındaki diğer savaş odaklı şampiyonlarla aynı rolü yerine getiriyordu. Basitçe o sık sık Zakart'tan ve diğer yaratılış odaklı şampiyonlardan ayrı dövüşüyordu.
… Ancak Vida ve takipçilerinin, Şeytan Kral'a karşı bir savaş içinde olmalarına rağmen şampiyonlarını seçerken dövüşte güç dışındaki güçlere öncelik vermeleri nedeniyle bir miktar tatminsizlik hissettiği düşünülüyor.
İblis Kral'a karşı yapılan savaşta derin yara alan Zantark, Farmaun ve Bellwood'un geri çekilmesi ve on binlerce yıl süren bir uykuya dalmaları için zaman kazandı... ama bunun, uyurken ruhunun İblis Kral Guduranis tarafından yok edilmesinden daha iyi olacağına karar vererek, karanlık tozun şeytani tanrısı ve şeytani karanlığın şeytani tanrısı ile onları emerek birleşti. Ancak kendisinden çok farklı doğaya sahip olan kötü tanrıları bünyesine katması sonucu akıl sağlığını kaybetmiş ve öfkeye kapılan, dostunu düşmandan ayırt edemeyen çılgın bir tanrıya dönüşmüştür.
Ortaya çıkan kaos, Farmaun ve diğer şampiyonların kaçmasına izin verdi ve Şeytan Kral'ın ordusu da geri çekildi.
Şeytan Kral Guduranis, psikotik Zantark'ı yenmek için elinden geleni yapmadı; Zantark'ın deliliğinin bir süre daha devam edeceğine karar vererek savaşın geri kalanında onu kendi haline bıraktı.
Gerçekten de, Zantark akıl sağlığına kavuştuğunda, her ne kadar tamamen sağlam olmasa da, Guduranis çoktan Bellwood tarafından mağlup edilmişti.
Bundan sonra, kötü tanrılar dışında kimseyle iletişim kuramaz hale geldiğinden, Alda'nın yerine Vida'nın grubuna katılması çok doğal bir olay akışıydı.
Vida ve Alda arasındaki savaştan sonra çocukları olan Majin ve Kijin atalarının yanı sıra Tiamat ve diğer tanrılarla birlikte Kara Kıta'ya kaçtı. Orada gizli kaldılar.
Farmaun'un düşmana katılmasından kendisini gerçekten sorumlu hissediyor; Farmaun onun savunucusuydu ve ona güçten daha önemli olan şeyleri öğretmede başarısız olmuştu. Ama eğer diğer tanrılardan af dileseydi, onların onu affetmemekle kalmayıp ona sırt çevirmeleri de mümkündü. Bu nedenle sadece Farmaun'a göz kulak olmayı seçti.
Ancak bir savaş tanrısı olarak Farmaun'un gücünü kabul ediyor; Zantark kaba ve çılgın bir şekilde savaşsa da, Farmaun hâlâ bir ölümlüyken onu tek başına geride tuttu.
Farmaun Gold - Ateş özellikli kahraman tanrı, ? yaşında, erkek
Zantark'ın Dünya'ya benzeyen Dünya dünyasından seçip çağırdığı şampiyon. Adını değiştirmeden önce Touyama Kinji olarak biliniyordu. Anne ve babası o henüz küçükken ölmüştü ve o, ailesinin hayat sigortasından aldığı ödemeyle üniversiteye giderken bir maceracı olmayı hedefliyordu.
Zantark onu başka bir dünyaya davet ettiğinde bunun hayatının macerası olacağını hissedebiliyordu ve bu yüzden Lambda'ya taşındı.
Konu silahsız dövüşe geldiğinde amatördü ama bir maceracı olmayı hedefliyordu, dolayısıyla vücudu iyi eğitilmişti. Zantark'ın ilahi korumasına hızla uyum sağladı ve tüm şampiyonlar arasında göğüs göğüse dövüşte en büyük gücü elde etti.
Bu nedenle, Demon King'e karşı savaş sırasında sık sık ön saflarda savaştı ve zamanının çoğunu diğer savaş odaklı şampiyonlar Bellwood ve Nineroad'un eşliğinde geçirdi.
Bu, Farmaun'un Bellwood'un sözlerini duyması için birçok fırsata yol açtı ve macera arzusu ve doğal çevreyi koruma arzusu gibi ortak noktalara sahip oldukları için düşünceleri Bellwood'un ideolojileri tarafından şekillendirildi.
Zakkart ve diğer yaratılış odaklı şampiyonlar Şeytan Kral tarafından yok edildikten sonra bile hissettiği suçluluk duygusuna rağmen Şeytan Kral'ı yenmek ve insanlığı kurtarmak bir zorunluluktu, bu yüzden diğer şampiyonların fedakarlıklarının boşa gitmemesi gerektiğinde ısrar eden Bellwood'un yanında savaşmaya devam etti.
İblis Kral Guduranis birçok büyük kaybın ardından yenildi ancak dünyanın yeniden onarılması gerekiyordu. Vida, Alda'dan ve diğer tanrılardan ayrıldı; ardından ona bağlı tanrılar, inananları ve Zakkart'ın taraf değiştirmeye ikna ettiği Şeytan Kral'ın ordusunun kötü tanrıları geldi.
Farmaun bunun, Şeytan Kral'ın ordusunun eski kötü tanrıları ile Alda ve takipçileri arasındaki ilişkinin kötüleşmesi ve insanlığın yok oluşun eşiğine gelmesinin ardından Vida'nın grubunun Alda'nın grubuna olan inancını kaybetmesi nedeniyle olduğunu düşünüyordu. Buna rağmen Bellwood öfkeliydi ve en azından Vida'nın uzak torunlarının onun bakış açısını anlayacağına inanıyordu.
“Bu bir ihanet değil mi?!” diye bağırdı. Ancak Farmaun onu ikna etti ve sessizce onların gidişini izledi.
Ancak yaklaşık yüz yıl sonra Alda'nın ömrü uzattığı Bellwood'dan Vida'nın akıl sağlığını kaybettiğini duydu.
Her ne kadar Şeytan Kral'ın ordusunun kalıntılarına ve sayıca çoğalmaya devam eden canavarlara karşı savaşırken dünyanın onarılması gerekse de Vida, ne insan ne de canavar olarak adlandırılabilecek ırkların yanı sıra Asil Orklar, Yüksek Koboldlar ve Yüksek Goblinler gibi gerçek canavar ırkları üretmek için kötü tanrılarla çiftleşti.
Üstelik Zakkart'ı hayata döndürme çabalarında onu bir Ölümsüz'e dönüştürmüş ve korkunç Vampirlerin yanı sıra Ghoul adı verilen ceset yiyen iblisleri yaratmıştı. Bellwood'un Farmaun'a söylediği buydu.
O zamanlar Lambda'da mantıklı olabilecek hiçbir zararsız Ölümsüz yoktu ve Zantark, tanrıların bile delirebileceğinin kanıtıydı. Dolayısıyla Farmaun'un Bellwood'un sözlerinden şüphesi yoktu.
Bellwood, bu oranda Vida'nın daha fazla güç toplayacağı ve hâlâ iyileşmekte olan insanlık için silinmez bir tehdit haline geleceği konusunda ısrar etti. Onunla aynı fikirde olan Farmaun, eski yoldaşlarına karşı savaşma kararı aldı.
Ancak gerçek savaşa gelindiğinde Vida'nın şehirlerinin sağlam duvarları vardı ancak büyük ölçekli savaşlara hazırlıksızlardı. Ne insan ne de canavar olan yeni ırkların sözde kötü insanlar olduğu düşünülüyordu ama onlarla insanlar arasındaki tek fark görünüşleriydi; birbirlerine yardım ettiler ve korudular.
Farmaun, artık bir Safkan Vampir olan eski silah arkadaşı Zorcodrio ile yüzleşti. Her ne kadar insanlık dışı bir canavar olduğu söylense de, Şeytan Kral'a karşı savaş sırasındaki kadar asildi.
"Sözde adaletiniz bu saldırının neresinde?! Yoksa bu korkunç zulmü hak edecek kadar hata yaptığımızı mı söylüyorsunuz?" Zorcodrio talep etti.
Farmaun bir rahatsızlık hissetti ama sonra Zantark'a karşı savaşta kilitlendi ve savaşmaktan başka bir şey düşünecek zamanı olmadı.
Savaş Vida ve Zantark'ın yenilgisiyle sona erdikten sonra Farmaun, kendisinin ve müttefiklerinin saldırı kararında çok aceleci olup olmadıklarını merak etmeye başladı.
Bahn Gaia kıtasına gelen insan göçmenlerin nüfusu bir miktar arttığında Maceracılar Loncası'nı kurmasının, Zakkart'ın ve diğer yaratılış odaklı şampiyonların başarılarını korumaya çalışmasının ve Lonca'ya, ırklarına bakılmaksızın katılmak isteyen herkesi kabul etmesi talimatını vermesinin nedenlerinden biri de buydu.
Ancak Bellwood ile günahkar zincirlerin şeytani tanrısının birbirlerine çarpmasından ve Bellwood'un uykuya dalmasından birkaç yıl sonra Farmaun kendisinin ve müttefiklerinin yaptığı hataların farkına vardı.
Kötü tanrılarla kaynaştığı için orijinal İlahi Alemine dönemeyen Zantark adına dünyayı ayakta tutmak için çalışmalarına devam ederek Alda'nın güçlerinden ayrıldı ve artık Vida'nın grubunun bir parçası.
Ancak, kefaret olarak onlara yüzlerce kez vurmalarına izin verdi ve Vida'nın grubunun tanrılarıyla ilişkileri, Vandalieu Kara Kıta'ya gelmeden önce çok sertti.
Dalton - Kara Elf, 155 yaşında, erkek
Orta İmparatorluk'tan S sınıfı bir maceracı grubu olan Storm of Tyranny'nin bir üyesi. Schneider'ın kalbini kazandığı Maceracılar Loncası resepsiyon görevlisinin yardımıyla Lonca'ya bir insan olarak kaydoldu.
İnsan toplumunda kulaklarını yuvarlak gösteren bir Büyülü Eşya ile kendini gizler. Kara Kıta'ya varıp canlı geri dönmek gibi başarılarla, farkına bile varmadan S sınıfı bir maceracı oldu.
Kaslı bir figürü var, mohawk'ı var ve çivili deri kıyafetleri seviyor; aynı zamanda sopa olarak da kullanabileceği çivili bir asa taşıyor. Sık sık bir suçluya benzediği söylenir ve onu ilk kez gören çoğu kadın ve çocuk ondan korkar. Görünüşünden bekleneceği gibi kaba bir ses tonuyla konuşuyor ve konu içki içmeye gelince eşsiz.
Ancak kişiliği sıradan bir insana Schneider'den çok daha yakındır ve kadınlara ve çocuklara karşı naziktir. Öğleden sonra nehir kenarında biriyle yumruk yumruğa kavga edebilecek ve akşama doğru tekrar arkadaş olabilecek türden biri.
Vida'nın sadık bir takipçisidir ve genel olarak Alda'nın din adamlarını, Amid İmparatorluğunu ve imparatorluğun soylu ailelerini düşman olarak görmektedir. Ancak Orta İmparatorluğu'nun halkından, onları ayrım gözetmeksizin katledecek kadar nefret etmiyor; bu bakımdan ılımlı bir grubun parçası sayılabilir.
Saçı ve moda seçimleri insan toplumunda kendini gizleme amacı taşımamaktadır; bunlar birkaç bin yıl önce memleketindeki Kara Elfler arasında popüler eğilimlerdi. Bu nedenle kendisini nostaljik bir tip olarak görüyor.
İnsanların Vida'nın ırkının üyelerine zulmetmesinin ironisini vurgulamanın bir yolu olarak, insan toplumunda bile bu şekilde giyiniyor, ancak kulakları yuvarlak göründüğü için onu dikkate almıyor.
Dalton, Schneider'in ilk müttefikiydi. Schneider ile tanışmadan önce insan toplumuna hiç girmemişti. Kıtanın batı bölgesindeki Vida ırklarının gizli köylerinin dolaşmasına yardımcı oldu, ırklar arasındaki koordinasyonu sağladı ve sorunların çözülmesine yardımcı oldu.
Bir gün Lamias'ın gizli bir köyünden bir maceracının gelip gittiğini duydu. Şüphelenerek araştırmaya gitti ve genç bir Schneider'la karşılaştı ve ikisi iyi arkadaş oldu.
İlk başta Dalton, o zamanlar sadece C sınıfı bir maceracı olan Schneider'ı eğitti, ancak çok geçmeden Schneider eşit güçte bir yoldaş oldu. Dolayısıyla Dalton, Schneider'in ustasıydı.
Ancak insan toplumunda halka anlatılan hikaye, onun Schneider'in bulduğu ve iyi niteliklere sahip olduğunu düşündüğü ilkel bir kabileden sağ kurtulan biri olduğudur.
Kendisi son derece yetenekli bir bireydir.
Uzak geçmişte standart bir Kara Elf ruhani büyücüsüydü, ancak moda tarzını şimdiki tarzıyla değiştirdikten sonra sopaları silah olarak kullanmaya başladı ve Mesleklerinin ve Becerilerinin çoğu "Barbar" ön ekine sahipti. Bunu kendi ilkel doğasıyla bütünleşmek olarak yorumlamış ve bunu olumlu bir şey olarak görmüştür.
Ona birçok ruh eşlik ediyor, ancak bir nedenden dolayı kendilerini başkalarının önünde gösterdiklerinde onun gibi bir mohawkları var ve çoğu zaman piercingleri ve dövmeleri de var. Görünüşe göre onu arkadaş olarak görüyorlar ve onu taklit etmeyi seviyorlar.
Yakın zamanda Vida'nın ilahi korumasını ve başka bir gizemli korumayı elde etti ve ayrıca tanıdık ruhları çağırabiliyor, bu yüzden o ve Schneider bundan çok memnunlar.
Ancak Vandalieu tanıdık bir ruhu çağırdığında yakında onun yerine ruh klonlarının ineceğini düşünüyor… Görünüşe göre gizemli ilahi korumayı aldığı rüya oldukça korkutucuydu.
Bu arada, Terbiyeciler Loncası'na kaydolmamıştı. Bunun nedeni Schneider'in oradaki resepsiyon görevlisinin kalbini kazanamamış olmasıdır.
Daha sonra kaydolmak için başka şansları da vardı ama o noktada bunun kendisine daha fazla iş getireceğine karar verdi ve sonunda kaydolmadı.
İsim: Dalton
Irk: Kara Elf
Yaş: 155
Başlıklar: Ruhların Dostu, Seyyah Aziz, Barbar, Suçlu Görünümlü Adam, Ejderha Avcısı, Ruh Generali, Kara Kıtadan Sağ Kalan
Meslek: Barbar Ruh Savaşçısı
Seviye: 67
İş Geçmişi: Çırak Büyücü, Büyücü, Ruhsal Büyücü, Ruh Kullanıcısı, Ruh Terbiyecisi, Savaşçı, Ruh Kulübü Savaşçısı, Hırsız, Suikastçı, Büyük Hırsız, Ruh Ustası, Büyük Ruh Kullanıcısı
Pasif Beceriler:
Karanlık Vizyon
Büyü Direnci: Seviye 10
Durum Etkisi Direnci: Seviye 5
Geliştirilmiş Kas Gücü: Seviye 1
Bir asa takılıyken artırılmış Büyü Saldırı Gücü: Orta
Bir sopayla donatıldığında Güçlendirilmiş Saldırı Gücü: Orta
Metal olmayan zırhla donatıldığında Güçlendirilmiş Çeviklik: Büyük
Büyük Ruh Yükseltmesi: Seviye 10
Sezgi: Seviye 8
Varlığı Algılama: Seviye 9
Mana Maliyeti Azaltma: Seviye 10
Otomatik Mana Kurtarma: Seviye 5
Tüm Nitelikler Direnci: Seviye 5
Aktif Beceriler:
Niteliksiz Büyü: Seviye 1
Barbar Alev Kralı Büyüsü: Seviye 5
Barbar Fırtına Kralı Büyüsü: Seviye 5
Barbar Girdap Kralı Büyüsü: Seviye 5
Barbar Dağ Kralı Büyüsü: Seviye 5
Işık Özelliği Büyüsü: Seviye 10
Yaşam Niteliği Büyüsü: Seviye 10
Hassas Mana Kontrolü: Seviye 3
Büyük Ruhsal Büyü: Seviye 7
Kulüp Tekniği: Seviye 10
Silahsız Dövüş Tekniği: Seviye 7
Hançer Tekniği: Seviye 3
Okçuluk: Seviye 7
Koordinasyon: Seviye 10
Sınırları Aş: Seviye 1
Sınırları Aş: Büyülü Asa: Seviye 10
Sınırları Aş: Büyü Kulübü: Seviye 5
Zırh Tekniği: Seviye 5
Kilit Açma: Seviye 5
Tuzak: Seviye 7
Sessiz Adımlar: Seviye 10
Suikastçı Tekniği: Seviye 6
Büyülü Dövüş Tekniği: Seviye 9
Yüksek Hızlı Düşünce İşleme: Seviye 1
Söküm: Seviye 3
Tanıdık Ruh İnişi: Seviye 1
Benzersiz Beceriler:
Ruhların Dostu
Vida’nın İlahi Koruması
ヴァ■■■■'nin İlahi Koruması [Va]
Merdin - Cüce, 42 yaşında, kadın
Orta İmparatorluğu'nun vasal bir ulusu olan denizci ulusu Galahad'dan küçük ama şık bir Cüce dansçısı. Babası, bir Yaşlı Treant'ı devirerek ve mesleğini odunculuktan maceracılığa dönüştürerek adından söz ettirdi.
Babası gibi bir maceracı olmak isteyen Merdin, reşit olduğunda Lonca'ya kaydoldu ancak... parasını ve ekipmanını çalan parti üyeleri tarafından ihanete uğradı. Gecelerini ağlayarak geçirdi ve bir barda dansçı olarak çalışmaya zorlandı. Schneider ve Dalton'la içki içmek için barına gittikleri sırada tesadüfen tanıştı.
Bir dizi tuhaf olay, şehrin kırmızı ışık bölgesini yöneten yozlaşmış tüccarların özel muhafızları haline gelen eski parti üyelerini dövmek için güçlerini birleştirmesine yol açtı ve sonrasında Schneider'in arkadaşlarından biri oldu. Bütün bu zorlu süreç sadece üç saat içinde gerçekleşti.
Onun Schneider'a katılmasıyla Tiranlık Fırtınası oluştu.
Merdin, Botin'e inanıyordu, ancak Schneider ve Dalton ona gerçeği söylediğinde onlara inanmayı seçti, çünkü ihtiyaç anında ona yardım edenler Alda'ya inananlar değil, onlar olmuştu... gerçi bunun İmparatorluğa karşı çıkması ve Vida'nın ırklarının korunması için büyük ölçekli faaliyetlere katılmasıyla sonuçlanacağını asla hayal edemezdi.
İstikrarlı bir karakterdir ve Schneider'in, kişiliği sadece biraz sıradan olan ya da en azından öyle olması gereken pervasız Dalton'u dizginlemesine sıklıkla yardımcı olur, ancak pervasız saldırıya katıldığı birçok durum vardır.
Schneider'in sevgililerinden biri olduğu düşünülüyor ve bu aslında doğru.
Daha önce isteksizce dans etse de bundan hoşlanmış gibi görünüyor; hem hobi olarak hem de eğitiminin bir parçası olarak dans etmeye devam etmektedir. Sonuç olarak bir Cüceden beklenmeyecek bir çevikliğe sahiptir. Dans etmekten bir miktar gurur duyuyor ve her zaman dans mücadelesini kabul etmeye hazır.
Bir maceracı olarak ön saflarda duruyor, düşmanlarına baltasıyla vuruyor ve dansıyla kazandığı çeviklikle saldırılarından kaçıyor.
Bu arada, Aktif Beceri 'Dans Cüppe Tekniği', Zırh Tekniği Becerisinin üstün bir versiyonudur ve Eşsiz Yeteneği 'Harps' İlahi Koruması', Botin'in alt tanrısı olan oduncuların tanrısı Harps'ın becerisidir.
İsim: Merdin
Irk: Cüce
Yaş: 42
Unvanlar: Savaş Alanı Dansçısı, İlahi Alev Dansçısı, Gök Gürültüsünün Aşığı, Odunculuk Şampiyonu, Kara Kıtadan Kurtulan
Meslek: İlahi Balta
Seviye: 90
İş Geçmişi: Çırak Savaşçı, Savaşçı, Dansçı, Baltalı Savaşçı, Dans Eden Savaşçı, Büyülü Balta Kullanıcısı, Büyülü Savaşçı, Balta Dansçısı, Vahşi, Amazoness, Balta Ustası, Büyük Balta Ustası
Pasif Beceriler:
Karanlık Vizyon
Artırılmış Tüm Özellik Değerleri: Küçük
Bir baltayla donatıldığında Güçlendirilmiş Saldırı Gücü: Çok Büyük
Metal olmayan zırhla donatıldığında Güçlendirilmiş Çeviklik: Büyük
Durum Etkisi Direnci: Seviye 5
Zihinsel Direnç: Seviye 5
Büyü Direnci: Seviye 4
Sezgi: Seviye 7
Kişisel Geliştirme: Dans: Seviye 10
Cazibe: Seviye 4
Cinayet İyileştirmesi: Seviye 5
Aktif Beceriler:
Dans Eden Balta Tekniği: Seviye 10
Kalkan Tekniği: Seviye 2
Dans Elbisesi Tekniği: Seviye 10
Silahsız Dövüş Tekniği: Seviye 10
Koordinasyon: Seviye 8
İlahi Dans: Seviye 10
Fırlatma: Seviye 9
Sınırları Aş: Seviye 6
Sınırları Aş: Büyülü Balta: Seviye 7
Büyülü Dövüş Tekniği: Seviye 7
Ormansızlaşma: Seviye 8
Ev işi: Seviye 3
Benzersiz Beceriler:
Harps'ın İlahi Koruması
Bitki Öldürücü
■■■■ルー’ün İlahi Koruması [lieu]
Lissana (Jurizanapipe) - Elf (Dejenerasyon ve sarhoşluğun kötü tanrısı), 98 yaşında, kadın
Tyranny Fırtınası'na katılan dördüncü kişi. İlk bakışta güzel bir genç Elf gibi görünse de aslında Elf olarak reenkarnasyona uğramış kötü bir tanrıdır.
Zakkart'ın daveti üzerine Şeytan Kral'ın ordusuna ihanet etti ve yüz bin yıl önce gerçekleşen savaşta insanlarla birlikte Guduranilerle savaştı, ancak yenildi ve Alda'nın güçleri tarafından mühürlenmek yerine reenkarnasyona uğramayı seçti.
Sonuç olarak, güvenli bir şekilde kaçtı ama… yüz bin yıl sonra bir Elf olarak reenkarnasyona uğradı. Bu kadar zamanın geçmesini beklemiyordu ve elde ettiği Elf bedeni beklediğinden çok daha kırılgan ve çelimsizdi.
Ayrıca vücudunun gelişmesinin zaman alması gerçeğinden de acı çekiyordu. Geçmişte on ya da yirmi yıl ona kısa gelirdi ama bir çocuğun bedeninde geçirmek uzun bir zamandı.
Bundan sonra 'Jurizanapipe' adı insan toplumunda Alda'nın güçleri tarafından silindi, bu yüzden takipçi kazanmak ve eski gücünü yeniden kazanmak ve aynı zamanda bilgi toplamak için bir maceracı oldu.
Şöhretini arttırmak ve kendisine saygı duyan insanları kendisine inanan olarak kullanmak niyetindeydi. Nihai hedefi Sınır Sıradağlarını geçip Vida'nın grubuna katılmaktı.
Ancak sezgisi onun kötü bir tanrı olduğunu anlamasına olanak tanıyan Schneider ile karşılaştı. Lissana onunla savaşmaktan başka seçeneği olmadığını düşünüyordu ama Schneider savaşmakla ilgilenmiyordu.
"Bana yüz bin yıl önce olanlar hakkındaki gerçeği anlat!" diye yalvardı.
Lissana ona bildiklerini anlattı ve çeşitli değişimlerle müttefik oldular.
O, Schneider'in 'yendiği' bilinen kötü tanrıdır.
Yüz bin yıl önce yaşanan savaşın doğrudan içinde yer alan biri olarak Farmaun'a karşı en derin öfkeyi besleyen partinin üyesidir. Bu aynı zamanda büyük ölçüde her Maceracılar Loncası şubesinde sanki ona tapıyormuş gibi bir Farmaun heykelinin bulunmasından kaynaklanıyor gibi görünüyor.
Partide arka saflarda büyücü rolü oynuyor ama aslında ön saflarda savaşmaya yetecek güce sahip. Tyranny Fırtınası'na ilk katıldığında, Schneider ve arkadaşlarına kin besleyen suikastçılar tarafından hedef alındı, ama... onları her seferinde geri püskürttü ve ona 'Suikastçı Avcısı' Unvanını kazandırdı.
Kötü bir tanrı olduğu için insanlardan farklı bir değer anlayışına sahip olması beklenirdi, ancak... reenkarnasyona uğradığı ve artık bir Elf bedenine sahip olduğu için zihin yapısı kısmen bir ölümlününkine daha yakın hale geldi. Bu yüzden 'Yarı-grotesk Zihin' Yeteneği'ni kazanmıştır.
Alkolle ilgili birçok İş ve Beceri edindi. Bu arada, Schneider normalde içki içmekten kaçınır, ancak durum gerektirdiğinde Nitelik Değerlerini artırmak için Lissana ile birlikte içer.
Başlangıçta kötü bir tanrı olan Lissana'nın bir Durumu yoktu. Ancak bir Elf olarak reenkarne olarak Statü sisteminin bir parçası haline geldi.
Bu arada, Durumunun hangi bölümlerinin görüntüleneceği üzerinde bir miktar kontrol uygulayabiliyor. Aşağıdaki Durumda, parantez içindeki bilgiler Maceracılar Loncası tarafından bilinmemektedir.
İsim: Lissana (Jurizanapipe)
Irk: Elf (Kötü Tanrı)
Yaş: 98
Başlıklar: Thunderclap's Lover, Assassin Slayer, Defansif Arka Hat, Elf?, Dark Continent Survivor
Meslek: Reenkarnasyonlu Kötü Tanrı
Seviye: 85
İş Geçmişi: Çırak Avcısı, Büyücü, Su Nitelikli Büyücü, Rahibe, Sarhoş Büyücü, Sarhoşluk Savaşçısı, Sarhoş Kılıç Ustası, Sarhoş Kötü Tanrı, Büyük Büyücü
Pasif Beceriler:
Karanlık Vizyon
Durum Etkisi Direnci
Su Niteliğinin İptal Edilmesi
Varlığı Algılama: Seviye 10
Büyü Direnci: Seviye 7
Fiziksel Direnç: Seviye 2
Kişisel Geliştirme: Sarhoşluk: Seviye 10
Hızlı Yenilenme: Seviye 3
Diğerleri-Yükseltme: Sarhoşluk: Seviye 10
Artan Mana Yenileme Oranı: Zehirlenme: Seviye 10
Otomatik Mana Kurtarma: Seviye 10
Cazibe: Seviye 7
Aktif Beceriler:
Okçuluk: Seviye 2
Sessiz Adımlar: Seviye 7
Tuzak: Seviye 4
Söküm: Seviye 3
Yemek Pişirme: Seviye 4
Koordinasyon: Seviye 10
Niteliksiz Büyü: Seviye 4
Zehirlenme Büyüsü: Seviye 10
Yaşam Niteliği Büyüsü: Seviye 5
Mana Kontrolü: Seviye 10
Sarhoş Kılıç Ustalığı: Seviye 1
Silahsız Dövüş Tekniği: Seviye 7
Yatak Odası Becerisi: Seviye 5
Benzersiz Beceriler:
Kötü Tanrının Reenkarnasyon Hali: Seviye 10
Yarı-grotesk Zihin
Sieg - İnsan, 3 yaşında, erkek
Bu yıl dört yaşına girecek olan Zorcodrio'nun üvey oğlu. Gerçek babası Orta İmparatorluğu'nun imparatoru Marshukzarl'dır.
Marshukzarl, oğluna hamile olan kadının beynini yıkadığı ve daha sonra Tiranlık Fırtınası tarafından kurtarılabilmesi için anılarını değiştirdiği bir plan planladı.
Üstelik Sieg aslında Vandalieu, 'Skanda' Tanaka Jin gibi reenkarnasyona uğramış bir birey.
Ancak anıları ve kişiliği geçici olarak uyansa da tekrar silinip gider ve kendisi de gerçek babasıyla ilgili durumdan habersizdir.
O, yarı Elf Marshukzarl ile insan anne arasındaki karışık ırktan bir çocuktur, ancak ırk olarak insandır ve görünüşü bunu yansıtmaktadır. Kulaklarının ortalamadan biraz daha uzun olması dışında Elf benzeri herhangi bir özelliği miras almamıştır.
Gerçek babası bir imparatordur, onu yetiştiren babası ise bir Abisal Safkan Vampirdir ve yakında Dampir'li bir kardeşin ağabeyi olacaktır. Muhtemelen onu belalarla dolu bir hayat beklemektedir.
Heinz - İnsan, 28 yaşında, erkek
Alda'nın barışçıl grubunun lideri ve Orbaume Krallığı'nın ulusal kahramanı, Bellwood'un halefi olmak ve Alda'nın adaletini ve iradesini sorgulamak için Alda Zindanına giren.
Aynı zamanda sevgilisi olan Martina'nın intikamını almak için Zakkart Davası'nı fethetmeyi amaçladı, ancak Vandalieu önce onu fethetti ve Heinz onun yerine Alda'nın Zindanına girdi.
Alda'nın barışçıl grubu adına, Dhampir Selen'i korumak, Vida'nın ırklarına karşı ayrımcılık yapan Maceracılar Loncası'nı protesto etmek ve Vida'nın ırklarının üyelerini yakalayıp satan yozlaşmış tüccarları teslim etmek gibi birçok şey yaptı.
Ancak yine de o, insan toplumuna aittir ve bir gün bu boyutun daha da genişleyeceğini düşünerek, yalnızca insan toplumunun izin verdiği ölçüde bir barışı hedeflemektedir.
Vandalieu sezgisel olarak bunu fark etti ve Heinz'ın, yaşamasına izin vermek için nefretini bastıracak kadar değerli olmadığına karar verdi.
Heinz ayrıca Ölümsüzlerin doğal olmayan, var olmaması gereken tehlikeli yaratıklar olduğuna güçlü bir şekilde inanıyor, bu nedenle görüşleri gerçekten de Vandalieu'nunkilerle bağdaşmıyor.
Tanıdık Ruh İnişi'nden uyanan 'Kahraman Ruh İnişi' Yeteneği aracılığıyla çağırabildiği kahraman ruh Joshua'yı Vandalieu'ya kaybetti. Üstelik Darcia'nın salt ruh halindeyken kendisine yaptığı saldırı nedeniyle hem kalbi hem de ruhu derinden yaralanmıştı ve şu anda uyku tanrıçası Mill'in İlahi Aleminde iyileşme sürecindedir.
Edgar - İnsan, 31 yaşında, erkek
Beş Renkli Kılıçların izcisi. Maceracı olma konusunda diğer parti üyelerine göre bir senpaidir ve partiyi bu şekilde desteklemiştir.
Kendisi çok dindar değildir; kendisini hiçbir zaman belirli bir tanrının takipçisi olarak görmedi, ancak Heinz'ın partisinin bir parçası olmak onu Alda'nın takipçisi yaptı ve farkına bile varmadan Niltark'ın ilahi korumasını kazandı.
Bir gecekondu mahallesini ziyaret eden birinin mutlaka göreceği türden bir yüzü var; kısa saçları, gözlerinde hoş olmayan bir bakış ve kirli sakalı var. Görünüşünden de anlaşılabileceği gibi aslında bir gecekondu mahallesinde büyümüştü.
Geçmişi nedeniyle fakirlere sempati duyuyor. Bu aynı zamanda Alda'nın barışçıl grubunun bir parçası olarak Heinz'ın birçok faaliyetini takdir etmesinin de nedenidir; Vida'nın insan toplumunda yaşayan ırklarının pek çok üyesi de yoksulluk içinde yaşıyor.
Ancak Vida'nın Ghouls ve Majin gibi insan toplumuna zarar veren ırklarına hiç merhamet göstermiyor. Onlarla canavarlar ve haydutlarla aynı şekilde ilgileniyor. Güçsüz kadın ve çocuklarla karşılaştığında biraz tereddüt eder, ancak onları rahat bırakmanın en iyisi olduğuna karar verir, çünkü onlar bağışlansalar bile hayatta kalamayacaklardır (çünkü çok güçsüzlerdir).
Ayrıca Vandalieu'yu insan toplumu için bir tehdit olarak görüyor ama daha da önemlisi Edgar ve arkadaşlarının hayatının peşinde olan tehlikeli bir düşman.
Vandalieu, Edgar'ı ruhunun çökmenin eşiğine geldiği noktaya kadar yaraladı. Bunun sonucunda Edgar'ın sakat kalabileceğine karar veren Alda, Rodcorte'tan ruhunu onarmasını istedi. Görünüşe göre Rodcorte, Vandalieu'ya karşı savaşta yok edilen Niltark'ın kahraman ruhu Luke'un ruh parçalarını kullanıyor, ancak… Edgar'ın eski Edgar olarak geri dönüp dönmeyeceği çok belirsiz.
Delizah - Cüce, 32 yaşında, kadın
Beş Renkli Kılıçlar'ın orijinal üyelerinin sonuncusu, mavi saçlı bir Cüce kadın. Partinin savunmasını destekliyor.
Alda'nın barışçıl grubunun bir parçası olarak faaliyetlerinde Heinz'ı desteklemeyi seçti çünkü onun bir kahraman olarak potansiyelini görmüştü.
İyi işler yapmaktan hoşlanmazdı ve birinci sınıf maceracılar olmak, toplumda daha büyük bir rol oynayacakları anlamına gelirdi. Ancak o, Heinz'la aynı yolu seçti.
Ama parti üyeleri dışındakilere de şefkat duyuyor; Selen'i küçük kız kardeşi olarak görüyor ve Alda'nın barışçıl grubunun bir parçası olarak yaptığı faaliyetlerin Selen'in barış içinde yaşayabileceği bir dünyaya yol açacağını umuyor.
Vandalieu'ya karşı bir miktar sempati ve suçluluk hissediyor, ancak bu duygular yerine kalkan taşıyıcısı rolünü yerine getirmeye öncelik veriyor.
Ruhunda küçük bir miktar hasara maruz kaldıktan sonra şu anda uyku tanrıçası Mill'in İlahi Aleminde dinleniyor. Ancak birkaç gün sonra Jennifer ve Diana'nın bekledikleri 'şehre' dönmeyi planlıyor.
Olağanüstü bir kalkan taşıyıcısıdır, ancak alay etmeyle ilgili dövüş becerilerinin Vandalieu üzerinde hiçbir etkisi yoktur ve Vandalieu'nun kalkanıyla engelleyemeyeceği birden fazla saldırısı vardır (Kan Susamışlığı gibi), bu da onu karşılaşabileceği en kötü düşmanlardan biri yapar.
Aşağıdaki Durum, Vandalieu'ya karşı savaş sırasındaki Durumudur.
İsim: Delizah
Irk: Cüce
Yaş: 32
Başlıklar: Kırmızı Alev Kalkanı, Karanlığı Yırtan Kişi, Kutsal Anne Katili
Meslek: Işıldayan Kükreyen Alev Kalkanı Savaşçısı
Seviye: 58
İş Geçmişi: Çırak Savaşçı, Savaşçı, Koruyucu Savaşçı, Büyük Koruyucu Savaşçı, Ağır Savaşçı, Büyülü Kalkan Savaşçısı, Kulüp Savaşçısı, Kutsal Savaşçı, Kalkan Savaşçısı, Parlak Alev Kalkanı Savaşçısı
Pasif Beceriler:
Karanlık Vizyon
Tüm Nitelikler Direnci: Seviye 10
Durum Etkisi Direnci: Seviye 10
Varlığı Algılama: Seviye 5
Sezgi: Seviye 6
Fiziksel Direnç: Seviye 10
Kalkanla donatıldığında Artan Savunma: Büyük
Metal Zırhla donatıldığında Artan Savunma: Büyük
Kişisel Geliştirme: Rehberlik: Seviye 6
Geliştirilmiş Özellik Değerleri: Kapsam: Seviye 10
Aktif Beceriler:
Kulüp Tekniği: Seviye 10
Radyant Alev Kalkanı Tekniği: Seviye 8
Radyant Alev Zırh Tekniği: Seviye 5
Koordinasyon: Seviye 10
Sınırları Aş: Seviye 7
Sınırları Aş: Büyü Kalkanı: Seviye 8
Sınırları Aş: Büyü Zırhı: Seviye 7
Söküm: Seviye 2
Görgü kuralları: seviye 1
Kahraman Ruh İnişi: Seviye 5
Benzersiz Beceriler:
Alda'nın İlahi Koruması
Diana - Elf, 111 yaşında, kadın
Orbaume Krallığı'na girdikten sonra Beş Renkli Kılıçlar'a katılan ve Zakkart Davası ile karşı karşıya kalan Elf kadını. O, Alda'nın yaşam niteliğine sahip ikincil tanrısı olan uyku tanrıçası Mill'in rahibesidir.
Uzak bir yerdeki Mill Kilisesi'nden geliyor; oraya sığınan bir insan annenin atavistik Elf'i olarak doğduktan sonra orada büyüdü.
Not: Japon fantezi eserlerinde elfler, resesif genler yoluyla insan ebeveynlerden doğabilir.
Annesi öldüğünde eğitimine devam etmek için Kiliseden ayrıldı ve mesleğin çeşitli ülkeler arasında seyahat etmeye uygun olması nedeniyle bir maceracı oldu. Şehirden şehre, düklükten düklüğe giderken defalarca geçici partiler kurup dağıttı ve önemli bir günde Heinz ve arkadaşlarıyla tanıştı. O anda Mill'den ilahi bir mesaj aldı. Bunun onun kaderi olduğunu hissederek Beş Renkli Kılıçlar'a katıldı.
Zarif figürü, badem şeklindeki gözleri ve uzun saçlarıyla tipik Elf benzeri bir güzelliktir. Müttefiklerini büyülerle ve partinin iyileştirmesiyle desteklemekten sorumludur. Bazı saldırı büyüleri yapabiliyor ama bu onun uzmanlık alanı değil. Beş Renkli Kılıçlar'ın en düşük saldırı yeteneğine sahip üyesidir ancak asıl değeri müttefiklerine verdiği destekte yatmaktadır.
Onun Alda'nın barışçıl grubunun bir parçası olmasına yol açan şey Heinz'in etkisiydi, ancak Dampir Selen'i koruması onun bu gruba ait olmasından kaynaklanmıyor; bu onun bir kişi olarak yapmayı seçtiği bir şeydir. Bu gibi eylemler sayesinde Vida'nın ırklarının insan ırklarından hiçbir farkı olmadığını öğrenmiştir.
Bu nedenle Vandalieu'dan Ghoul'ların Vida tarafından yaratılmış bir ırk olduğunu öğrendiğinde çok şaşırdı.
Elbette, Alda'nın grubuna ait bir tanrının rahibesinden bekleneceği gibi, Ölümsüzlerin var olmaması gereken bir kötülük olduğuna inanıyor.
Şu anda Jennifer'la birlikte "şehirde", Heinz ve diğerlerinin dönmesini bekliyor.
Bu arada, o sadece Orbaume Krallığı'nda fahri bir soylu değil, aynı zamanda Mill Kilisesi'nde de fahri bir baş rahibedir.
Aşağıdaki Durum, Vandalieu'ya karşı savaş sırasındaki Durumudur.
İsim: Diana
Irk: Elf
Yaş: 111
Başlıklar: Seyyah Aziz, Mor Fosforlu Asa, Karanlığı Yırtan Kişi
Mesleği: Şifacı
Seviye: 80
İş Geçmişi: Çırak Rahibe, Rahibe, Rahibe Büyücü, Rahip, Yaşam Nitelikli Büyücü, Büyü Büyücüsü, Şifa Büyücüsü, Büyük Büyücü, Bilge, Büyük Bilge
Pasif Beceriler:
Gece Görüşü
Durum Etkisi Direnci: Seviye 5
Bir Asa ile donatıldığında Artan Büyü Gücü: Küçük
Mana Maliyeti Azaltma: Seviye 8
Arttırılmış Mana Yenileme Oranı: Seviye 10
Otomatik Mana Kurtarma: Seviye 8
Büyü Direnci: Seviye 3
Geliştirilmiş Özellik Değerleri: Arka Hat: Seviye 10
Kişisel Geliştirme: İnanç: Seviye 10
Kişisel Geliştirme: Rehberlik: Seviye 5
Mana Genişletme: Seviye 3
Aktif Beceriler:
Niteliksiz Büyü: Seviye 1
Işık Hayatı Büyüsü: Seviye 8
Rüzgar Özelliği Büyüsü: Seviye 10
Su Özelliği Büyüsü: Seviye 10
Hassas Mana Kontrolü: Seviye 1
Rahip: Seviye 10
Sınırları Aş: Seviye 5
Sınırları Aş: Büyülü Asa: Seviye 1
Asa Tekniği: Seviye 1
Koordinasyon: Seviye 10
Kahraman Ruh İnişi: Seviye 3
Ev işi: Seviye 4
Görgü Kuralları: Seviye 3
İlahinin İptali: Seviye 4
Benzersiz Beceriler:
Geliştirilmiş İyileştirme Etkinliği: Seviye 5
Geliştirilmiş Büyü Etkinliği: Seviye 5
Mill'in İlahi Koruması
Jennifer - İnsan, 22 yaşında, kadın
Diana gibi o da Orbaume Krallığı'na girdikten sonra Beş Renkli Kılıçlar'a katılan ve Zakart Davası ile karşı karşıya kalan bir kadın maceracıdır. Zaten tanınmış bir dövüş sanatçısıydı ve Zakkart Davası'nı tek başına fethetmeye kararlıydı.
Partiye ilk katıldığında kendini beğenmiş davrandı ve sert bir ses tonuyla konuştu ama yavaş yavaş hatalarını gösterdi ve arkadaşlarının önünde artık tamamen kendisi oldu.
Heinz'in etkisi ve partinin kurtardığı Dampir Selen ile olan etkileşimleri nedeniyle Alda'nın barışçıl grubunun bir parçası olarak hareket ediyor.
Bu yüzden o da Diana gibi Ghoul'ların Vida tarafından yaratılmış bir ırk olduğunu öğrenince şok oldu... Majin'lerin de öyle olduğunu öğrenince şok olmamasının nedeni şu ana kadar Orbaume Krallığı'nda mağlup ettiği tüm Majinlerin tehlikeli suçlular olmasıydı. Haydutlar gibi yağma yapan ve tüm dükalıkları yok etmek için komplolar kuran kişilere, Vida'nın ırkına mensup olsalar bile, merhamet göstermenin hiçbir anlamı yok.
Bu nedenle, maceracılara ve gezici tüccarlara saldıran yetişkin Ghoul'ları yok ettiği için pişman değil, ama...
Şu anda Diana ile birlikte 'şehirde' arkadaşlarının dönmesini bekliyor.
Aşağıdaki Durum, Vandalieu'ya karşı savaş sırasındaki Durumudur.
İsim: Jennifer
Irk: İnsan
Yaş: 22
Titles: Beyaz Işıldayan Yumruk, Karanlığı Yırtan Biri
Mesleği: Yumruk Azizi
Seviye: 89
İş Geçmişi: Çırak Savaşçı, Savaşçı, Dövüş Sanatçısı, Vahşi, Büyülü Savaşçı, Büyülü Yumruk Kullanıcısı, Ölümsüz Avcı, Kutsal Yumruk Savaşçısı, Kutsal Tekme Savaşçısı
Pasif Beceriler:
Artırılmış Tüm Özellik Değerleri: Orta
Silahsızken Arttırılmış Saldırı Gücü: Büyük
Metal Olmayan Zırhla donatıldığında Artan Çeviklik: Orta
Tüm Niteliklere Karşı Direnç: Seviye 4
Durum Etkisi Direnci: Seviye 6
Arttırılmış Mana Yenileme Oranı: Seviye 3
Aktif Beceriler:
Radyant Yumruk Tekniği: Seviye 7
Fırlatma: Seviye 5
Zırh Tekniği: Seviye 10
Sınırları Aş: Seviye 10
Sınırları Aş: Büyülü Yumruk: Seviye 8
Söküm: Seviye 4
Koordinasyon: Seviye 10
Büyülü Dövüş Tekniği: Seviye 10
Kahraman Ruh İnişi: Seviye 3
Ev işi: Seviye 1
Benzersiz Beceriler:
Ölümsüz Katil: Seviye 7
Alda'nın İlahi Koruması
Curatos – Kayıtların tanrısı
Başlangıçta Lambda'nın yaratılışından bu yana Alda'ya hizmet eden tanıdık bir ruh olan Curatos, ikincil bir tanrı haline gelmek üzere yükseldi. O, hafif nitelikli bir tanrıydı ve aynı zamanda Alda için bir rekortmendi. Bu nedenle yalnızca ona adanan hiçbir Kilise veya yol kenarında türbe yoktur.
Alda'nın heykelleri, Curatos'un sembolü sayılan bir cilt taşıyor ve bu nedenle Alda'yla birlikte ona da tapılıyor.
Şeytan Kral Guduranis tarafından Lambda'ya getirilen orduya karşı yapılan savaştan önce var olduğu için, Alda'nın dünyayı Şeytan Kral ortaya çıkmadan önceki haline döndürme idealini anlayan tanrılardan biriydi.
Ancak duygudan yoksundu ve çoğu zaman insanların mantıksız davranışlarını ve tutarsız duygularını anlamaktan acizdi. Bunun nedeni, kendi takipçilerinin olmaması ve kendi öğretilerini insanlara yaymaması, dolayısıyla insanlarla arasında diğer tanrılara göre daha fazla mesafe bulunmasıydı.
Ancak bunun, kayıt tutan bir tanrı olarak rolüne uygun olduğunu düşündü, bu yüzden insanları anlayamadığından yakınsa da, bunun için hiçbir çaba göstermedi.
Dünyanın yaratılışından hemen sonra ayrıntılı kayıtlar tuttu ve bunları kendi İlahi Alemini Alda'nın Zindanı olarak kullanmak için kullandı. Ancak gerçek Vandalieu'nun mükemmel bir kopyasını yaratarak gerçek Vandalieu'nun ruhunun Zindana girmesine neden oldu.
Vandalieu'nun saldırısıyla ruhu yutulduktan sonra yok edilme pahasına, Bellwood'un uyuduğu İlahi Alem'e bağlı kısım da dahil olmak üzere Zindanın daha derin katlarını korudu. Ancak kayıtlarının bir kopyasını ustası Alda'ya bıraktı.
Ancak Alda'nın güçleri arasında kayıtları yönetme konusunda onun kadar usta olan başka bir tanrı yok.
Bu arada, Curatos yok edilirken, Alda'nın dünya çapındaki heykellerinin taşıdığı tüm ciltler paramparça oldu. Alda'nın takipçileri bunları onarmaya hazırlanmakla meşgul.
Gozoroff - Cüce, 127 yaşında, erkek
Gozoroff, aynı zamanda 'Sırtlan' olarak da bilinir. Alcrem Dükalığı'ndaki sayısız şehirden biri olan Morksi çevresinde birçok suç işleyen kötü şöhretli bir kötü adam.
Standart haydutluk faaliyetlerine ek olarak, insan ticareti ve çalıntı mallar, sözleşmeli cinayetler, uyuşturucu yetiştirme ve temizleme operasyonları gibi çok çeşitli suç faaliyetlerine de bulaşmıştı.
Bu suçların çoğu şehrin dışındaydı; köyleri ve gezici tüccarları yağmaladı ve insanlara suikast düzenlediğinde bile hedeflerin şehrin dışına çıkmasını bekledi.
Bunun nedeni Gozoroff'un üstündeki organizasyonun Morksi şehrinde olmasıydı.
Dikkatli bir strateji yerine zulüm ve şiddeti silah olarak kullanarak dünyaya geldi ve savaşta bir haydut lideri olamayacak kadar yetenekliydi. Bunun nedeni, bir zamanlar bir paralı asker çetesinin lideri olması ve suçlu olduktan sonra bile astlarını sert eğitime zorlamış olmasıdır.
Ancak Vandalieu, sızmak için bir dizi olası aday şehir arasından Morksi şehrini seçti ve bunun sonucunda Gozoroff'un örgütü ortadan kaldırıldı. Gozoroff, Vandalieu'nun parazit tipi Şeytan Kral tanıdık dövüş deneyinden sağ çıkacak kadar şanslıydı, ancak canlı olarak Talosheim'a geri götürüldü ve Luciliano'nun kalenin altındaki yer altı atölyesindeki deneyleri için insan deneyi örneklerinden biri oldu.
Daha sonra ölümünden sonra uygun bir Golem'e dönüştürüldü.
Bu arada, hayattayken C sınıfı bir maceracıya eşit bir güce sahipti.
İsim: Gozoroff
Irk: Cüce
Yaş: 127
Başlık: Sırtlan
Meslek: Vahşi
Seviye: 75
İş Geçmişi: Çırak Savaşçı, Savaşçı, Baltalı Savaşçı
Pasif Beceriler:
Karanlık Vizyon
Zihinsel Direnç: Seviye 3
Geliştirilmiş Kas Gücü: Seviye 4
Zehir Direnci: Seviye 1
Bir baltayla donatıldığında Güçlendirilmiş Saldırı Gücü: Küçük
Sezgi: Seviye 2
Aktif Beceriler:
Balta Tekniği: Seviye 5
Hançer Tekniği: Seviye 1
Fırlatma: Seviye 1
Zırh Tekniği: Seviye 3
Kalkan Tekniği: Seviye 2
Sınırları Aş: Seviye 3
Komuta: Seviye 3
Koordinasyon: Seviye 3
Arabacı: Seviye 1
Binek: Seviye 2
Aggar - İnsan, 31 yaşında, erkek
Morksi şehrinde kıdemli bir muhafız. Özellikle istisnai olduğu söylenemez ama kendi yaşında birinden beklenebilecek bir deneyime sahip.
O, şehre gelen savunmasız konumdaki ziyaretçilerden zorla küçük miktarlarda para alan ve tüccarlardan ve maceracılardan rüşvet alan küçük bir kötü adamdır.
Şehirdeki devriye gezileri sırasında fahişeleri ve yankesicileri yakalasa bile, eğer suçları çok küçükse, onları teslim etmek başarı olmayacaktır, bu yüzden çoğu zaman para karşılığında gitmelerine izin verir.
Ancak gerçekten kötü şeylere bulaşmamaya dikkat ederek işini sürdürdü.
Doğal olarak, 'Sırtlan' Gozoroff'la veya onun üstündeki organizasyonla hiçbir zaman gerçek anlamda bir ilişkisi olmadı… Geniş anlamda, onlarla bağlantıları var, ancak yalnızca bir şeye ihtiyaç duyduklarında onunla iletişime geçiyorlar ve onlara yalnızca küçük bir miktar para karşılığında bilgi satıyor ve küçük görevleri yerine getiriyor (örneğin, ishalmiş gibi davranarak devriyelerini geciktirmek). Başka bir deyişle o, şehrin serserilerinden herhangi biri ile eşit konumdadır.
Bu yüzden Vandalieu'dan korkusuzca rüşvet almış ve Darcia'yı ele geçirmeye çalışmıştır… Cehalet mutluluktur ama bu gidişle seçimleri ve eylemleri kendi ölümüyle sonuçlanabilir.
Ortalama bir şehir muhafızından (askerden) daha yetenekli değil. Bununla birlikte, tecrübeli küçük bir kötü adamdan beklenebileceği gibi, birkaç özel beceriye sahiptir.
İsim: Aggar
Irk: İnsan
Yaş: 31
Başlık: Yok
Meslek: Asker
Seviye: 75
İş Geçmişi: Çırak Asker
Pasif Beceriler:
Güçlendirilmiş Özellik Değerleri: Komuta Altında: Seviye 1
Varlığı Algılama: Seviye 1
Aktif Beceriler:
Mızrak Tekniği: Seviye 2
Silahsız Dövüş Tekniği: Seviye 1
Okçuluk: Seviye 1
Kilit Açma: Seviye 1
Tuzak: Seviye 1
Şampiyonlar - Orijinal dünyalarından şampiyonların isimlerinin, mesleklerinin ve ilgi alanlarının kaba bir özeti
Bellwood
Seçen: Alda
Gerçek adı: Suzuki Shouhei
Diğer: Çevre aktivisti, üniversite öğrencisi, tutkulu konuşmacı
Zakart
Seçen: Vida
Gerçek adı: Sakato Keisuke
Diğer: Küçük bir kasaba fabrikasının müdürü, katsu körisini seviyor, şampiyonların en yaşlısı (yaşı tersine dönmeden önce neredeyse otuz yaşında olan tek kişi)
Farmaun
Seçen: Zantark
Gerçek adı: Touyama Kinji
Diğer: Maceracılar Loncası'nın kurucusu, maceracı olmayı arzulayan üniversite öğrencisi
Dokuzyol
Seçen: Shizarion
Gerçek adı: Kudou Hina
Diğer: İlk Tamer, üniversite öğrencisi, evcil hayvan dükkanında yarı zamanlı çalışan
Gemi
Seçen: Ricklent
Gerçek adı: Akutsu Haruka
Diğer: Sihirli Öğeler yaratmanın birçok yolunu tasarladı, liberal sanatlar mezunu üniversite öğrencisi
Lehim
Seçen: Peria
Gerçek adı: Handa Ryouko
Diğer: Fen fakültesi öğrencisi, gözlüklü bir kızdı, kaslı erkeklerden hoşlanmıyordu
Hillsöğüt
Seçen: Botin
Gerçek adı:Okayanagi Shinji
Diğer: Ninjaları ve samurayları severdi, yapım aşamasında bir sahne oyuncusuydu
Göğüs sıralaması:
Sıralamaya Shade (Hermafrodit veya aseksüel olmasına rağmen katılan), Kanako (Hevesle katılan), Melissa (Çok fazla düşünmeden katılan) ve Darcia katıldı. Bu arada Tiamat sıralama danışmanı oldu.
Kanako ve Melissa sıralamayı önemli ölçüde etkilemedi ve Darcia, H-seviyesinin sırasını yalnızca biraz değiştirdi.
Ancak daha önce en alt sırada yer alan Pauvina'nın gelecekte Shade ile birlikte ilerleme kaydetmesi ve sıralamada ileri geri kayması mümkün.
Legion gibi bazı katılımcılar vücutlarının şeklini değiştirerek boyutlarını değiştirebilirler, ancak bu sıralamanın amaçları doğrultusunda bu tür değişiklikler olmadan normal durumları ölçülür.
Ölçülmesi imkânsız fahri danışmanlar: Yamata ve Tiamat (YENİ!)
Sıralamalar:
I-fincan
Bellmond
Eisen
Quinn
Prenses Levia
H-fincan
Darcia (YENİ!)
Tarea
Basdia
Valkyrie (Lejyon)
Jeena
Kurnelia
Gizanya
G-fincan
Ada
IŞİD (Lejyon)
iris
Rapie'nin yaşı
F-fincan
Eleanora (Sıra atla!)
Sariya
Hapishane
Rita
E-fincan
Periveil
Myuze
Ereşkigal (Lejyon)
Orbia
D-fincan
Kachia
Bilde
İzanami (Lejyon)
C-fincan
Kanako Tsuchiya (YENİ!)
Melissa J. Saotome (YENİ!)
Privel
Minuma Hitomi (Lejyon)
B-fincan
Oniwaka
Zandia
Zadiriler
Plüton (Lejyon)
A-fincan
Baba Yaga (Lejyon)
Gufadgarn (Gemi)
AA fincan
Pauvina (Sıralama yüksel!)
Gölge (Lejyon) (YENİ!)
Talosheim'ın gelişimi
Kara Kıta dahil toplam nüfus: Yaklaşık 73.000 (Talosheim'da yaklaşık 23.000, Kara Kıta'da 50.000)
Gulyabaniler, Ölümsüzler, Kara Goblinler, Anubisler, Orcuslar, Titanlar, insanlar, Canavar akrabası, Cüceler, Scylla, yarı Elfler, Elfler, Kertenkeleadamlar, Armanlar, Vampirler, Skogsr?, Leshi, Gehenna Arıları, Kiryujin, Maryujin, Lamia, Drakonidler, Kijin, Harpiler, Sentorlar, Merfolk, Kaos Elfleri, Asil Orklar, Orklar, Yüksek Koboldlar, Koboldlar, Yüksek Goblinler, Goblinler, Majin, Arachne, Empusa
Golemler ve Lanetli Silahlar popülasyona dahil değildir.
Talosheim'daki tesisler
Merkür aynası Golemleri
Kaşifler Loncası (Ticaret merkezi, dağıtım merkezi, İş değiştirme odası)
Vida Kilisesi (Vida'nın alt tanrıları, kendi grubunun tanrıları, Zuruwarn, Ricklent, Zantark ve Farmaun'un heykelleriyle birlikte)
Umumi hamamlar
Her türlü sepet
Kamu tarafından yönetilen kumarhane
Ölümsüz Ent ormanı (Gante Entleri ekildi, Skogsr? ve Leshi çoğalıyor)
Her türden Golem fabrikaları
Canavar Bitki alanları
Eğitim kukla alanları (Alda'nın grubundaki Ölümsüz kahramanların yaşadığı)
Tiyatro
Görenlerin akıllarında kalan sanatsal tablolar (tabloların tamamı gökyüzünden görülemez)
Hayatın kökü
Göçmenlik başvurusunda bulunanlar için grup konaklama tesisleri (YENİ!)
İnsan topluluklarından gelen göçmenler için yurt (YENİ!)
B Sınıfı Zindan x2 (+1), C Sınıfı Zindan x2, D Sınıfı Zindan x3, E Sınıfı Zindan x1
Şarap için çam ağacı yetiştirme zindanı x1
Eğlence plajı Zindanı tamamlandı! (YENİ!)
Balıkçılık endüstrisi için zindan (YENİ!)
Vandalieu'nun yeraltı atölyesine bağlı, Şeytan ordusunun geçici olarak barındırılacağı zindan
Bataklıklar, Kertenkeleadamlar bölgesi
Oğlak çiftliği
Oğlak sağım fabrikası
Kaşifler Loncası şubesi
Beş Günahın Ejderha Tanrısı Fidirg'e adanmış küçük tapınak
Zihinsel Tecavüz taş çemberi
D Sınıfı Zindan x1, B Sınıfı Zindan x1
Bataklıklar, Scylla bölgesi
Çeltik tarlaları (Şeytan Ördekler tarım için kullanılıyor)
Çamur banyosu kaplıcaları
Scylla'nın kahraman tanrıçası Merrebeveil'e adanmış küçük tapınak
Kaşifler Loncası şubesi
Büyük Kapibara çiftliği
Ördek çiftliği
Zihinsel Tecavüz taş çemberi
Işınlanma için Küçük Zindan
Sauron Kurtuluş Cephesi üssü (Eski Scylla bölgesi)
Zihinsel Tecavüz taş çemberi
Otomatik Undead yaratan büyü çemberi (Duke Marme'nin ordusunun üyelerini geri dönüştürmek için kullanılır)
D Sınıfı Zindan
Işınlanma için Küçük Zindan
Karanlık Gece Şövalyeleri Tarikatı'nın ana istasyonu
Ham kalitede Ölümsüz ordusu
Karanlık Kıta (YENİ!)
Zantark'ın geçici İlahi Alemi
Şehir
Kaplıcalar
Zindanlar x Sayısız sayı
Geçici tesisler
Knochen konser alanı
Sam'in iş değiştirme odası
Kara Şeytan Yaratıcı Yolu'nun etkisi altındaki Sınır Sıradağları'ndaki uluslar (Vandalieu tarafından şahsen ziyaret edilen uluslar):
Soylu Ork Krallığı
Zanalpadna
Gulyabani milleti
Yüksek Kobold ulusu
Yüksek Goblin ulusu
Majin milleti
Kijin milleti
Drakonid milleti
Centaur milleti
Harpi milleti
Lamia milleti
Kara Elf ulusu
Vida’nın Dinlenme Alanları
Merfolk milleti
Yarış açıklaması (Luciliano tarafından yazılmıştır): Chaos Elf
Darcia'nın, Vida'nın İlahi Aleminde enkarnasyonuna dönüşmesi ve ardından yaşamın kökü kullanılarak dirilişinin ardından Vida tarafından yaratılan en yeni ırk, kurucu atadır.
Kaos Elfleri, derilerinin renginin biraz daha koyu olması dışında görünüş olarak Kara Elflerden normalde farklı değildir ve Becerilerinin ve benzerinin de bir Kara Elf tabanı etrafında döndüğü varsayılabilir.
Irksal özelliklerinin yüksek yenilenme yetenekleri ve olağanüstü Canlılık olduğuna inanıyorum.
Ayrıca tüm ırkın Kaos adı verilen Eşsiz bir Yeteneğe sahip olduğuna inanıyorum. Kullanıcının vücudunu dönüştürmesine olanak tanıyan bir Beceridir ve dönüşümün biçimleri ve türleri kişiden kişiye farklılık gösterse de, kullanıcının sıradan insanların elde edemeyeceği Becerileri kazanmasına olanak tanıyan güçlü bir Beceridir.
Şu anda yalnızca üç Kaos Elfi mevcut olduğundan, başka herhangi bir özelliğin Kaos Elflerine özgü olup olmadığını veya bunların bireysel özellikler olup olmadığını söylemek imkansızdır. Üstelik ömürlerini ölçmek hâlâ mümkün değil.
Daha fazla Kara Elf ve Elf, Kaos Elfi haline gelirse araştırmam çok daha hızlı ilerleyecektir...
İsteyenlerin, ırkın atası Darcia'nın bir öpücük şeklinde kutsamasını almaları yeterliydi. Talosheim'ın kraliyet kalesine başvurmalarını istiyorum.
Darcia, Morksi şehrinden döndüğünde, başvuranları inceleyeceğim ve sonra onları çağırmam gerektiğini, aksi takdirde Darcia'nın onları kendisinin ziyaret edeceğini varsayıyorum.
Görünüşe göre şu anda mühürlenmiş olan Kara Elf atamızın beni affedeceğine eminim.
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
Aradığın romanın adını veya kelimeyi yaz.