Felix, tüm kurallar listesinde gezinmek için iki saniye harcadı ve tüm kuralların aynı olduğunu fark ettikten sonra listeyi kaldırdı.
Her birini ve neden uygulandıklarını anladı.
Öncelikle oyuncuların 30 ile sınırlandırılmasının nedeni, oyuncuların oyunu kazanıp platforma girmelerini biraz kolaylaştırmaktı.
Sonuçta 30 oyuncuya karşı maç kazanmak, 100 oyuncuya karşı kazanmak kadar zor değildi.
Bu arada, ikinci kural, aynı ırktan birden fazla oyuncunun ittifak kurmasını ve geri kalanlara karşı birleşmesini önlemek için yerleştirildi.
Aynı ırktan oyuncuların diğer ırklarla ittifak kurmaktansa birbirlerine yardım etmeyi daha güvenilir bulmaları bekleniyordu.
3. kural ise her oyuncunun şansına dayalı olarak oyunun standart rastgele formatı haline getirilmesi için uygulandı.
Terfi oyunu her oyuncu için mümkün olduğunca adil olması gereken önemli bir adımdı.
Öte yandan, yayın gelirleri kesilmiş gibi görünebilir ancak oyunun evrensel çapta oynanacağını da unutmamak gerekiyor.
Gösterim muazzamın da ötesindeydi ve eğer oyun popüler olsaydı, izleyici sayısı yüz trilyonlarca benzersiz izleyiciye ulaşabilirdi!
Yayın gelirinde %0,5'lik indirim, bu oyunlara katılmaya ve şampiyonluğu hedeflemeye hâlâ değmezdi!
Diğer kurallar Felix'in önceki oyunlarında yaşadıklarına benzer olduğundan çok önemli değildi.
Bu nedenle Felix, "Kraliçe, terfi oyununa katılmak istiyorum" isteğini dile getirmekten çekinmedi.
"Evet!"
Hemen ardından ortasında renkli bir düğmenin bulunduğu başka bir holografik sekmeye nakledildi.
Felix, formatlar hakkında fazla düşünmeden, anında düğmeye bastı ve renkli çarkın ortaya çıkıp hızla dönmesini izledi.
"Durmak!"
Ting Ting Ting...Ting!
Morumsu bir tahtanın üzerinde tam olarak durmadan önce tekerlek açıklığını birkaç saniye daha sürdürün.
Bir dakika sonra...>Bulmaca Formatını seçtiğiniz için tebrikler!<
Felix bunu gördükten sonra neşelendi. Önceki hayatında bulmacaları seviyordu ve aslında platformdaki bulmaca oyunlarının çoğunu kazanıyordu.
Bu hayatta, diğer insanlara karşı her zaman ezici bir güce sahip olduğundan, savaş formatından başka bir şey istemiyordu. Peki UISG'de?
Bu nedenle bulmaca formatını memnuniyetle kabul ederdi. özellikle de bilişsel becerileri ve hafızası son derece gelişmişken.
"Bakalım ne alacağız." Felix ellerini ovuşturdu ve 2. tekerleğin düğmesine bastı. Nefeslerini tutarak iğnenin dönüp durmasına odaklandı... Ta ki kendi kendine yavaşlamaya başlayana kadar.
Ting Ting Ting...Ting!!
>Son Anahtar Kaleci'yi seçtiğiniz için tebrikler.<
Hemen ardından detaylarını gösteren bir yan hologram ortaya çıktı.
// Oyun Platformu: Evrensel Bireysel Üstünlük Oyunları.
Oyun Türü: Promosyon Oyunu.
Oyun Formatı: Bulmaca.
Oyunun Adı: Son Anahtar Kaleci
İzin Verilen Güç (İnsan Irk Sistemi): Uyanış Aleminden değişimin 6. aşamasına kadar.
Ödül Havuzu: Yüksek dereceli taşlar, Zirve dereceli taşlar, Nefret Şişesi, Rüya Görüşü Şişesi, Gurunun İksiri... İğrenç Maske Eseri, Yalnızlığın Hançeri.
Oyunun kuralları:
1) Bir apartman kompleksinde 100 daire bulunmaktadır. 30 oyuncuya bu komplekste rastgele bir daire verilecek.
2) Kendi odalarının anahtarı ve başka bir oyuncunun dairesini açabilecek rastgele bir anahtar verilecektir.
3) Birer saatlik gece-gündüz döngüsü olacaktır. (30 dakika gün ışığı ve 30 dakika karanlık.)
4) Gün ışığında oyuncuların dairelerinden çıkmalarına ve anahtarlarının açılabileceği daireyi aramalarına izin verilir... Gün ışığında savaşa izin verilmez.
5) Gece turu sırasında tüm oyuncular dairelerine girmeli ve kapıları arkalarından kilitlemelidir.
6) Geceleri daireden çıkmanın tek yolu Av Hakkını ilan etmektir.
8) Ahlaksızca avlanma hakkını ilan etmekten kaçınmak için, gece çemberi sırasında hedefini öldürmeyi başaramazsa, Kraliçe tarafından avcıya %30 güç zayıflatması verilecektir.
9) Oyuncuları hedeflerini aramaya teşvik etmek için avcılar gece çemberi boyunca %10 artırılmış güç alırlar.
10) Oyuncuları her gece turunda kendi dairelerinde saklanmaktan caydırmak için, geçen her gece turunda en güçlü rengine -%10 alacaklardı.
11) Eğer bir oyuncu avlanma hakkını beyan etmiş ancak hedefini dairesinde bulamadıysa, dairesine dönmeli ve gün ışığı çemberini beklemelidir.
12) 'A' oyuncusu avlanma hakkı için beyanda bulunursa ancak hedefi avı sırasında öldürülürse, 'A' oyuncusuna karıştırma sonrasında yeni bir hedef atanacaktır.
13) Karıştırma her tam daireden sonra gerçekleşir. Ölen oyuncuların daireleri tamamen kapatılacak.
14) Katiller, ölen oyuncuların anahtarlarını alacak. Yeni hedefi öldürmek ve anahtarını almak için avı yeniden başlatabilirler.
15) Oyuncuları ava devam etmeye teşvik etmek için topladıkları her anahtar oyunun sonunda 1k GP ile takas edilebilir.
16) Av çağrısı sırasında iki oyuncu birbiriyle kavga edemez. Sadece avlarına karşı savaşabilirlerdi.
18) Oyunu kazanmak için son Anahtar Kaleci olarak ortaya çıkmanız yeterli.
Daha fazla bilgi için lütfen SG profil arayüzünüzü açın.
Tüm katılımcılara başarılar dileriz.//
"İlginç bir konsept." Felix kuralları tekrar okurken çenesini kaşıdı.
Bu oyunu daha önce hiç oynamamış ve duymamıştı ve kurallarından, kazanmanın çok fazla zeka ve öngörü gerektirdiğini görebiliyordu.
"Yani 100 daire ama yalnızca 30 daire dolu. Bu, oyuncuların anahtarlarının hangi daireyi açabileceğini bulmasının zor olacağı anlamına geliyor." Felix apartman sisteminden çıkardığı ilk noktayı not etti.
Yalnızca bu kuralın birçok derinlik katmanı olduğunu anlamıştı.
Örneğin oyuncuların gün ışığında keşif yapmak için odalarından çıkmalarına izin verildi. Aynı zamanda ilk döngüden itibaren dairelerinde gizli kalabilirler!
Bu onlara, onlar hala içerideyken dairelerini açmaya çalışan avcılarını tanıma şansı verecektir!
Sonuçta, hedefleri gözetlemek için gün ışığından yararlanmak sağduyuluyken içeride birinin olup olmadığını nasıl bilebilirdi?
"Kahretsin, eğer hâlâ mükemmel kopyam olsaydı ve paylaşma yeteneklerim olsaydı, diğer daireleri araştırmaya giderken kolaylıkla bir kopyayı içeride bırakabilirdim." Felix alaycı bir gülümsemeyle başını salladı.
Bu oyunda kum yetenekleri, oyuncuların kafasını karıştırmasını ve akıllarını karıştırmasını çok daha kolay hale getirebilirdi.
Ne yazık ki entegrasyonu zaten %51'e ulaşmıştı ve artık altı adet yıldırım temelli yeteneğin sahibiydi.
Dört pasif ve iki aktif yetenek...
Pasifler için şu anda *Yıldırım Bağışıklığı*, *Aydınlatma Hızlı Refleksleri*, *Süper Deşarj* ve son olarak *Elektriksel Telefasi*'ye sahipti.
%45 oranında açtığı en yeni pasifler, ilk iki pasifin aksine, kullanım açısından oldukça uygun bir yerdi.
Ancak doğru koşullar altında tanrısal yeteneklere dönüşeceklerdi.
Aktif yeteneklere gelince, Felix *Elektrik Çekme* ve *Elektrik Alanı* kilidini açtı. Tam olarak yıkıcı yeteneklere sahip değillerdi ama aynı zamanda inanılmaz kullanımları da vardı.
Özellikle bir savunma mekanizması olarak bile kullanılabilen elektrik alanı, Felix'e Avion'un evrimsel özelliği olan yıldırım emicileri yükleme yeteneği sağlıyor.
"Yıldırım yeteneklerim bu formatta gayet iyi çalışacak... Artı" Felix parmağını şıklatarak karanlık, sisli bir küre oluşturdu ve dudaklarını yalarken şöyle dedi: "Sonunda zehir manipülasyonumla tüm gücümü ortaya koyabilirim."
Felix iç manipülasyonda veya dış manipülasyonda ustalaşmamış olabilir ama gelişimi yeterince iyiydi; en bilinen aktif zehirli yetenekleri anında kullanma yeteneğine sahipti!
Bu ona, insanların yalnızca elde etmek isteyebileceği çok yönlülüğü sağlayacaktı.
Keşke dış manipülasyonu tamamen saçmalık olmasaydı, zehrini doğal bir şekilde püskürtme ve bunu içeride yapmaya zorlanmak yerine dışarıdan istediği gibi şekillendirme yeteneğine sahip olurdu.
Ama... her seferinde bir adım atacak ve sonunda oraya varacaktı.
Şimdilik her şeyi bir anda bırakabilir ve onu doğrudan zafere taşıyacak bir plan oluşturmak için yalnızca oyunun kurallarını analiz etmeye odaklanabilirdi!
Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu sen yap!
Aradığın romanın adını veya kelimeyi yaz.